El director de los Uffizi invita a la devolución de obras de arte a sus templos de origen

El director de los Uffizi invita a la devolución de obras de arte a sus templos de origen

El director de los Uffizi invita a la devolución de obras de arte a sus templos de origen

Tras la idea propuesta por el director de la primera pinacoteca de Italia el pasado jueves de devolver algunas obras de arte de los museos italianos a las iglesias para las que fueron concebidas, se ha reabierto un antiguo debate sobre la idoneidad de exponerlas en sus espacios de origen.


Eike Schmidt, director de los Uffizi desde 2015. Fotografía: Opera Laboratori Fiorentini per le Gallerie degli Uffizi.

El pasado jueves 28 de mayo volvía a abrir sus puertas, tras dos meses y medio de cierre a causa de la pandemia, la Galleria Palatina de Florencia. Durante el acto de presentación a los medios, el director de Le Gallerie degli Uffizi, Eike Schmidt, propuso que los museos italianos devolvieran algunas de sus obras a sus templos de origen. Schmidt ya se había referido a ello en una entrevista concedida al diario Avvenine el 10 de diciembre de 2019, pero ahora ha sido más rotundo: “Creo que ha llegado el momento de que los museos estatales hagan un acto de valentía”.

En sus declaraciones, añadió cómo “en muchos museos estatales se encuentran tablas, lienzos y otras pinturas pensadas y realizadas para iglesias o capillas. Y visto que Italia se distingue por la difusión del patrimonio cultural en todo su territorio, una revisión histórica, donde sea posible, devolverá su valor tanto a las obras de arte como a sus lugares”. En su marco original, estas “recuperarían el contexto arquitectónico y espacial así como el diálogo con las otras obras de arte que la rodeaban”.

Se refería a aquellas pinturas y palas de altar que, sobre todo a partir del siglo XIX, se fueron depositando en distintos museos, así como a otras tantas obras que por diversas vicisitudes fueron depositadas temporalmente en instituciones culturales y nunca más regresaron a su hogar.

Un claro ejemplo es la pala de la Madonna Rucellai. Pintada por Duccio di Buonisegna hacia 1285 para el altar mayor de la iglesia florentina de Santa Maria Novella, tiempo después pasó a la capilla de la familia Rucellai, de ahí su nombre. La tabla ingresó en 1948 en los Uffizi. Su restitución sería la guinda perfecta para la conmemoración, en 2021, del VIII centenario de la institución de la orden de los Dominicos en dicho templo. Eike recalca que este tipo de actuaciones, a pesar de no ser frecuentes, sí se han realizado con anterioridad, recordando para ello la devolución en 2016 del Entierro de santa Lucía (1608) de Caravaggio a la basílica di Santa Lucia al Sepolcro de Siracusa.

Duccio di Buonisegna. Madonna Rucellai. Hacia 1285. Temple y óleo sobre tabla. 450 x 290 cm. Gallerie degli Uffizi, Florencia. La pala de altar, procedente de la iglesia florentina de Santa Maria Novella, fue depositada en el museo en 1948.
Caravaggio. Entierro de Santa Lucía. 1608. Óleo sobre lienzo. 408 x 300 cm. Basílica di Santa Lucia al Sepolcro, Siracusa. El lienzo fue devuelto a su lugar de origen en 2016.

Distintos medios de comunicación nacionales e internacionales se han hecho eco de la noticia y han consultado a especialistas y responsables de instituciones religiosas florentinas. Monseñor Timothy Verdon, director del museo dell’Opera del Duomo de Florencia, ha declarado a través de una videoconferencia a distintos periódicos que la propuesta es “fascinante” pero difícil de llevar a cabo en la práctica, no solo por la necesidad de establecer un acuerdo entre el estado italiano y la iglesia, sino también por la de contar con las medidas de seguridad necesarias para su realización.

Verdon recordaba que “ya en el siglo XVII, los grandes retablos habían comenzado a ‘musealizarse’ al entrar en las colecciones principescas. Llevar un retablo a una iglesia y especialmente sobre el altar, incluso si ya no se usa, significa resaltar la función litúrgica de la imagen: por ejemplo, en el Pala Rucellai, el vínculo entre el cuerpo eucarístico y el cuerpo del Niño Jesús sería legible nuevamente. Por supuesto, también puedes reconstruir un altar en un museo, pero no es lo mismo”. Concluye con que la propuesta del director de los Uffizi es “una provocación saludable, una oportunidad para reflexionar sobre una forma diferente de presentar el arte, introduciendo a las personas en el sentido más profundo. Si incluso una obra fuera reubicada, todavía sería un éxito”.

Por su parte, Monica Barni, vicepresidenta y asesora de cultura de la Toscana, ha afirmado que “hay una reflexión completa sobre los trabajadores de la cultura, sobre su formación, sobre especializaciones y sobre su relación con el mundo de la investigación”. Asimismo, considera, al igual que Timothy Verdon, al que se ha referido expresamente, que a pesar de las dificultades que entraña, el planteamiento debe valorarse muy positivamente.

Este tipo de propuestas se suma a otras llevadas a cabo por Eike Schmidt desde que fue nombrado director de la pinacoteca en 2015. Entre las más señaladas está la restitución del Florero de Jan van Huysum a los Uffizi en julio de 2019. La pintura había sido robada del Palazzo Pitti en 1943 durante la Segunda Guerra Mundial, donde había llegado en 1824 tras ser adquirido por el Gran Duque de Toscana Leopoldo II.

Jan van huysum (1682-1749). Florero. Óleo sobre lienzo. Galleria Palatina, Palazzo Pitti, Florencia. La pintura fue robada en 1948 y volvió a Florencia en 2019.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah