El científico Javier Burgos identifica una ‘monomanía’ perdida de Géricault

El científico Javier Burgos identifica una ‘monomanía’ perdida de Géricault

Hasta el momento se conocían cinco de los diez retratos pertenecientes a esta serie de locos y dementes pintados por el artista romántico hacia 1820-1824 para el médico de La Salpêtrière. Ahora el neurocientífico español ha encontrado un sexto retrato de estos ‘rostros de la locura’ en una colección particular italiana y lo ha dado a conocer en The Lancet.  


Es la historia de una obsesión que ha perseguido a Javier S. Burgos desde hace tiempo y que ahora por fin, encuentra un feliz desenlace: la sexta monomanía de Gèricault. Hace más de un año, mientras revisaba colecciones digitales y exposiciones encontró una muestra celebrada en Rávena en 2013 que llamó su atención, se titulaba Borderline y en el vídeo promocional mostraba dos pinturas de su adorado artista francés: El médico jefe del Manicomio de Buffon y Retrato de hombre. Homo melancholicus. 

Este último enseguida despertó su interés, por eso comenzó a investigar sobre el origen y significado de dicho lienzo, que tanto le recordaba a ‘los rostros de la locura’ del artista del Romanticismo. Y es que, aunque el científico ha dedicado su vida a estudiar la neurobiología del alzhéimer, es también un enamorado del arte, especialmente de las pinturas del autor de La balsa de la Medusa.

En realidad su obsesión son, y serán, Los retratos perdidos de Géricault, esos que ya desde 2017 buscaba sin cesar entre decenas de artículos, catálogos e imágenes de cuadros. Seguía empeñado en desvelar los misterios que escondían las monomanías del francés, una serie de pinturas con rostros de enfermos mentales con la que pretendía ilustrar la fisonomía de este tipo de pacientes. Fue un encargo de Étienne-Jean Georget –médico del hospicio La Salpêtrière, padre de la psiquiatría social y doctor del artista, aquejado entonces de melancolía– para clasificar las afecciones de la mente.

Géricault ya había pintado cadáveres reales en su célebre naufragio, por eso no tuvo inconveniente en poner cara a la locura a través de una decena de pacientes que retrató entre 1820 y 1824. Son cuadros de semejantes dimensiones, donde los efigiados aparecen de medio cuerpo, entre la penumbra y sin mirar al espectador.

Cuando el doctor murió, esta serie se repartió entre dos de sus discípulos, Lachèze y Marèchal. En 1863 el historiador Louis Viardot dejó constancia de la existencia de los cinco retratos del primero, gracias a una carta enviada a la Gazette des beaux-arts donde describía las pinturas contempladas en el ático de Lachèze que representaban la cleptomanía, la envidia, la ludopatía, la pedofilia y la megolomanía o delirios de grandeza, cuadros que actualmente se encuentran repartidos por museos de París, Lyon, Gante, Winterthur y Massachusets.

Théodore Géricault. Retrato de hombre, homo melancholicus. Colección particular.
Théodore Géricault. Monomanía de la Envidia. Hacia 1819-1822. 72 x 58 cm. Musée des Beaux-Arts, Lyon.

Desgraciadamente, los retratos en poder de Marèchal se perdieron con el tiempo y poco se sabe de ellos. ¿Serían los mismos pacientes pero representados tras la terapia o se trataría de nuevos rostros? ¿Qué enfermedades podrían mostrar? En 2017 Burgos se preguntaba entonces dónde podrían estar, tal vez “olvidados en algún sótano de un palacete inglés o algún interminable salón de una mansión de la campiña británica”.

No imaginaba que sería él mismo quien desvelase parte del misterio, al encontrar uno de ellos en Italia, en una colección particular. «En aquel momento fui consciente de estar viendo un cuadro que habían visto muy pocas personas en la historia. Y también visualizaba a Géricault enseñándoselo a Georget», explica a ARS Javier S. Burgos. En el artículo que ha publicado esta semana en la revista médica británica The Lancet explica sus conclusiones. Las dimensiones de Retrato de hombre. Homo melancholicus coinciden con el resto de la serie y la composición parece mantener los criterios presentes en las cinco monomanías conocidas, es decir, retratado de medio cuerpo y con el rostro iluminado que emerge de un fondo oscuro. Además, las ropas poseen ciertas semejanzas con las que lleva la mujer que encarna la envidia, conservada en el Musée des Beaux-Arts de Lyon.

La enfermedad representada en esta ocasión es la melancolía o tristeza, como indica el título del cuadro. Una dolencia que, según el psiquiatra alemán Heinrich Schüle tiene como rasgo distintivo el omega melancholicum, signo que puede adivinarse en la frente arrugada del representado en el cuadro italiano, como destaca Burgos en su artículo.

La aparición de este sexto monomaníaco confirma, por tanto, que el resto de retratos perdidos de Gèricault mostraban otras tantas dolencias del alma y aportan más datos sobre esa relación entre medicina y arte desarrollada a principios del siglo XIX. Sol G. Moreno

Théodore Géricault. Monomanía de la Pedofilia. 65 x 54 cm. Museum of Fine Arts, Springfield, Massachusetts.
Théodore Géricault. Monomanía de la Cleptomanía. Hacia 1820. 61 x 50 cm. Museo de Bellas Artes, Gante.
Théodore Géricault. Monomanía de la Ludopatía. 77 x 64 cm. Louvre, Paris.
Théodore Géricault. Monomanía de la Megolamía. 81 x 65 cm. Sammlung Oskar Reinhart, Winterthur.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah