El arte chino sobresale en Fernando Durán

El arte chino sobresale en Fernando Durán

Interesante catálogo para finalizar el año en la sala de la calle Conde de Aranda, que a buen seguro, atraerá el interés de los coleccionistas

 

Como ya viene siendo habitual en esta casa, el arte oriental representa una parte importante de su licitación, fruto de los buenos resultados que ha ido obteniendo a lo largo del tiempo. En esta sesión de Navidad, destaca fundamentalmente el coral, la porcelana y el marfil. Del primero, el 589, acaparará gran parte de las miradas, una botella tabaquera tallada en coral rosa firmada por Gu Yang Zu en la época de la Dinastía Qing, siglo XIX. Tiene una estimación inicial de 15.000 euros y es de suponer que suba algunas pujas. Atentos al 655 y al 656, dos pequeñas tallas también en coral rosa de 13 y 12,5 cm representando a una Geisha y que salen por tan sólo 350 y 400 euros. De la porcelana, el 576, es su pieza más importante, un tibor chino de la “Familia negra”, perteneciente a la Dinastía Kangxi, s. XVIII. Y decorado con avex fénix, peonías y crisantemos. La montura en la tapa es de época posterior, punzonada en Francia en el último cuarto del s. XIX. Comenzará en 18.000 euros. El 624 y 607, son dos parejas de jarrones de la “Familia rosa” Dinastía Qing del s. XIX. El segundo de ellos para la exportación y por los que se podrá empezar a pujar en 2.500 y 1.200 euros respectivamente. El 653, es un plato de fondo turquesa con decoración vegetal en grisalla. Realizado en el siglo XVIII durante la Dinastía Qianlong, tiene un diámetro de 41 cm y su tasación inicial es de 1.500 euros. Del marfil, es el 577, el que más destaca, un okimono en forma de barco, en el se representan trece geishas y un anciano. Saldrá en 4.500 euros. El 558 es un cuerno de 100 cm de longitud completamente tallado realizado en el s. XIX para la exportación con escena de “Los siete sabios en el bosque de bambú”. Su precio de inicio es de 2.000 euros. Otros de los lotes importantes son el 604 y 605, dos figuras, una de Guan Yin y la otra de una Geisha, ambas de unos 50 cm de altura, la primera toda ella policromada. Están fechadas alrededor de 1900 y comenzaran en 1.800 y 1.600 euros respectivamente. El 652 es un tankard tallado en bajorrelieve con dragones entre nubes. Es del siglo XIX y partirá de 1.600 euros. Otra de objetos asiáticos más llamativos es el 590, un biombo tipo coromandel de seis hojas con aves en ramas en las dos caras, una de ellas sobre fondo dorado y la otra negro. Fue realizado en la Dinastía Qing durante el siglo XIX. Su tasación inicial es de 2.000 euros.

 

Especialmente llamativo en esta última edición del año en Fernando Durán, es la gran oferta de taxidermia, tanto en cantidad como por la singularidad de muchos de sus lotes. Como el 1437, un oso pardo de Alaska, con una altura sin peana de 195 cm y cuya salida se ha estimado en 6.500 euros. O el 1354, Marco Polo “Ovis Ammon-Ammon” Tayilistán. Con un precio de partida de 3.300 euros. También destacan varias alfombras: 1364, leona de Tanzania con cabeza y fieltro por 2.500 euros, 1434, oso polar de Canadá con la cabeza plana sin fieltro en 1.400 euros y el 1353, cebra de Tanzania por tan sólo 800 euros. Hay algunas piezas particulares como el 1438, un alce de Alaska por el que piden 2.000 euros. O por el ejemplo el 1436, bisonte americano de Canadá con una salida de 1.500 euros.

 

Del resto de apartados hay algunos lotes a los que habrá que prestar atención. Me refiero al 1347, el más caro de la subasta con una tasación de partida de 30.000 euros. “Cristo en la Cruz”, una escultura en marfil tallado del siglo XVIII con marco de la época tallado y dorado con decoración de rocalla y con diferentes elementos de Vía Crucis. Otro “Cristo” de marfil es el 1153, en este caso de h. 1.900, comenzará en 2.750 euros. El 863, es un interesante tapiz flamenco del s. XVIII con escudo heráldico aragonés, realizado en lana y seda. Veremos si los 25.000 euros de su salida no resultan demasiado caros para los compradores. En mobiliario sobresalen el 975, una cómoda alta de tres cajones del s. XVIII de la zona de Menorca o Portugal y por la que se podrá empezar a pujar en 5.000 euros. Bastante más caro es el aparador francés (850)de c. 1920, un magnífico trabajo de ebanistería inspirado en la famosa cómoda de Martin Carlin de 1785 que en estos momentos se encuentra en el Louvre. Los 25.000 euros en los que comienza van a alejar a más de un interesado. El 1242 es, un atractivo baúl de viaje perteneciente a la valija real de Fernando VII, lleva tachueladas en la tapa las iniciales F.7.-R (Fernando VII Rey). Su estimación inicial es de 3.000 euros. Uno de los conjuntos que más interés puede despertar entre los coleccionistas es el 1113, una vajilla en loza fina estampada de la 3ª época de Sargadelos (1845-1862), de la serie china “aves del paraíso”. Tiene 24 piezas en total y su tasación inicial es de 4.000 euros. Mariano Santos @AntgOln 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami