Durán: grandes piezas a precios de verdadera ocasión

Durán: grandes piezas a precios de verdadera ocasión

La oferta para el próximo día 25 es no sólo muy atractiva por las obras presentadas sino sobre todo por los asombrosos precios en que se ofrecen muchas de ellas.

Dejando claro desde el inicio que son piezas buenas, pero no magníficas, comencemos.

Una de las más llamativas es, sin duda, la Tauromaquia (O/L, 100 x 81 cm; lote 181) de Juan Barjola; quizá por ello habrá sido la elegida para la portada del catálogo. En un juego de blancos, negros y grises, de alguna forma, evoca Barjola como en una pesadilla las plazas de toros y las epopeyas de los toreros que tan bien nos presentó Francisco de Goya; aquí, sin embargo, el dolor irracional del siglo XX está más presente gracias a su estilo deshecho, duro y expresionista, de clara ascendencia baconiana. Obra ya tardía, se ofrece por unos regalados 4.000 euros muy lejos de los 50.000/75.000 euros en que se ofrecían hace no demasiado tiempo…

Exactamente lo mismo sucede con el atractivo, luminoso y casi majestuoso paisaje de Rafael Zabaleta, Paisaje de La Iruela (O/L, 80 x 100 cm; 106), que sale a pujas por 6.000 euros. Estamos de acuerdo en que no es lo más buscado de su  mano (sus labradores y quizá también sus bodegones entrarían por derecho propio en esta categoría), y quizá ni siquiera un profano lo reconocería sin dudar como de su mano, pero este castillo de Tiscar -como también es conocido- tiene tamaño y calidad más que suficientes como para subir muchas pujas. Y aunque no sea lo mismo, El pastor Félix (O/L, 65 x 81 cm) se adjudicó en Christie’s Madrid, allá por octubre de 2007 los 80.000 euros (96.250 euros, comisiones e impuestos ya incluidos)…

En esta línea, sobresale también la maqueta de la coberta del llibre La Clau del Foc (pintura y collage/L/cartón, 34 x 53 cm; lote 72) de Antoni Tàpies por 16.000 euros; comprada ese precio en Fernando Durán en octubre de 2012, podría subir alguna puja.

Una segunda línea sería la de las piezas figurativas de autores de calidad pero con precios más bajos: me refiero sobre todo a Cossío, Bonifacio, Quirós, Cristino de Vera o Redondela.

Aunque sea telegráficamente, de Pacho Cossío, un muy buen Bodegón de peces (O/L, 66 x 82 cm; 112) casi abstracto ya, por unos increíbles 5.000 euros. De Bonifacio, los lienzos Colonia, 1985 (50 x 65 cm; 140) y Dehesa, 2001 (46 x 55 cm; 141) por 1.000 y 1.300 euros, respectivamente. De Antonio Quirós, una Figura (táblex, 93 x 34 cm; 148) por 3.000 euros, y un Payaso (65 x 54 cm; 149) soberbio por 2.000 euros. Del canario Cristino de Vera, Naturaleza muerta, 1980 (38 x 46,5 cm; 150) y Bodegón de la calavera, 1972 (57 x 46 cm; 151) por 900 euros cada uno. Y de Agustín Redondela, Mercado en Chinchón, 1999 (65 x 54 cm; 108) por 3.500 euros.

Y las piezas de los abstractos como Lucio Muñoz, Gerardo Rueda, Eusebio Sempere. Del primero, Composición, 1966 (1410 x 90 cm; 182) por 6.000 euros; no es lo típico suyo, pero ya aparece ese juego de texturas y colores que será definitorio de su estilo… De Rueda, La tarde, 1982 (100 x 81 cm; 175) por 4.250 euros. Y de Sempere, un magnífico sin paliativos La Alhambra, 1978 (58 x 60 cm; 176) por 4.000 euros; un regalo que debería superar con creces los 15.000 euros del Movimiento del cuadrado y del círculo, 1972 (gouache/T, 50 x 52 cm) que se adjudicó en Segre en mayo pasado.

La colección cubana, con piezas de Servando Cabrera Moreno (92 a 97), Raúl Milián (91) y Portocarrero (88 a 90) es otra ocasión verdaderamente única.

Y los grabados entre otros de Miquel Barceló (79 a 81), Eduardo Chillida (83), Lucio Muñoz (86), Palazuelo (82), o sobre todo de Lichtenstein (218 y 218), más de lo mismo: precios de no creerlos.

No hay espacio para mucho más.

Advertencia: reserve ya la fecha y haga sus deberes para esta cita porque merece la pena. Estudie bien las obras, y apunte su posible precio de compra a día de hoy, no partiendo del que se ofrece sino del más probable de venta pues muchas subirán bastantes pujas. Una vez realizado ese trabajo, déjelo descansar unos días, pasados los cuales, repiense su precio, por si acaso. Y una vez fijado, no lo cambie en la subasta, y puje, por si hay suerte. Es la recomendación lógica que hacemos con frecuencia porque puede ayudar al que se plantee seriamente comprar una pieza. Porque se ofrecen muchas buenas, y con unos precios muy, muy atractivos. Y hay que saber seleccionar.

Por último, enhorabuena a Durán por la oferta; no hace falta desear buenas ventas porque, sin duda, las habrá. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami