DURÁN CONFÍA DE NUEVO EN ROMERO DE TORRES

DURÁN CONFÍA DE NUEVO EN ROMERO DE TORRES

Julio Romero de Torres. Granadina, detalle. Salida: 50.000 euros

DURÁN CONFÍA DE NUEVO EN ROMERO DE TORRES

Junto a dos lienzos del cordobés, se ofrecen interesantes óleos vascos en la licitación del día 24

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Las ventas en los últimos años han demostrado con creces que los pintores españoles del siglo XIX más valorados por el mercado son Joaquín Sorolla, Mariano Fortuny y Julio Romero de Torres, fundamentalmente. Las casas de subastas lo saben perfectamente y buscan afanosamente piezas de calidad que, ofreciéndose en precios razonables, son ventas casi seguras. Sin ir más lejos, la misma sala Durán vendió hace apenas dos meses, en septiembre pasado, el Retrato de la señorita de Alfonso, 1924 de Julio Romero de Torres, por su salida, nada menos que 150.000 euros (leer).

Ahora es el turno para dos breves pero intensos retratos, de su misma mano. El primero de ellos, Granadina, un lienzo de 75 x 55 cm (lote 84), es la sencilla efigie de una mujer de ojos oscuros y melancólicos, cuello esbelto y finas manos, y los consabidos y simplificados vestido y paisaje del fondo. Con etiqueta de la galería Witcomb de Buenos Aires en el bastidor, publicada en el libro argentino de Pedro Massa, Romero de Torres, y el visto bueno de la experta Mercedes Valverde, sale a pujas por 50.000 euros, el mismo precio en que se ofreció y se vendió el Retrato de la actriz Marichú Begoña(O/L, 50 x 40 cm), en julio pasado en esta misma sala (leer).

El segundo, de apenas 35 x 35,5 cm (lote 83), es el retrato de La señorita María Luisa de Oteyza, hija del embajador español en Venezuela de 1933 a 1936, el poeta y periodista Luis de Oteyza. Firmado y dedicado, muestra a su pequeña hija vestida con una sencilla blusa de cuello alto y un collar, una mirada atenta y fondo crepuscular con ese verde esmeralda en el horizonte que tanto gustaba al autor. Dado el tamaño, el inicio de las pujas será por una cantidad bastante inferior, apenas 16.000 euros. Una cifra que, dada su calidad, me parece una verdadera oportunidad, por lo que no sería extraño que subiese unas cuantas pujas, y más tratándose de Durán, una sala que se caracteriza por este tipo de coleccionistas… [Justo antes de publicar el artículo, nos anuncia la sala que acaba de ser retirado este lote]

Antes de pasar al siglo XX, debemos hacer mención del lienzo de grandes dimensiones de Enrique Simonet, aquel malagueño conocido sobre todo por el lacrimógeno ¡Y tenía corazón! (ver), del que hemos podido disfrutar recientemente en el Museo del Prado una pequeña exposición (ver). Aprovechando quizá esa revisión, se ofrece ahora El desfile de las Artes (O/L, 90,5 x 174 cm; 80), todo un ejemplo con buena mano del decorativismo retardatario de aquella época, por 10.000 euros. Si retrocedemos aún más, vean con detalle el naturalista y buen Paisaje con figuras (O/L, 28 x 37,5 cm; 75) de Carlos de Haes, firmado y dedicado ‘a su amigo T. Ponte’; es de esas piezas de pequeño formato y gran intensidad, con una impresionante gama de distintos tonos, y por 3.500 euros, que subirán.

La otra gran atracción de la tarde serán las pequeñas piezas de la escuela vasca, en sentido amplio, de calidad, con un precio impensable hace tan sólo unos años… Y es que me temo que ésta es una de las escuelas que más se han devaluado. Por eso precisamente puede ser una buena oportunidad. De Valentín de Zubiaurre, se ofrece Personajes vascos (O/L, 85 x 62 cm; 81), una pareja de ancianos de perfil, con mirada un tanto ausente, y un interesante juego de luces y sombras, aunque echemos de menos un bodegón o algo de paisaje pintado al fondo, por 4.500 euros. De Ramiro Arrúe, Campesino vasco (O/cartón, 34 x 44 cm; 82), una visión más moderna donde la línea del dibujo puro domina sobre los otros valores, por 5.000 euros (salió, por cierto, ya en Gran Vía de Bilbao, por 8.500 euros, en junio pasado).

Onubense pero vasco de adopción, de Ricardo Baroja sale a pujas Domingo, 1944 un gouache sobre cartón (35 x 45 cm; 89), con sus típicas figuras pequeñas, manchas apenas, en una especie de plaza; los 4.000 euros pedidos quizá se demuestren excesivos para el coleccionista medio, que busca más oportunidades que compras medianas. Y del santanderino Francisco Iturrino, un pequeño lienzo de 27 x 37 cm (88) titulado Figuras; con empastada paleta en una especie de escena de feria, típica de su mano, estas piezas son menos buscadas que sus lienzos mayores con más personajes, pero los 3.000 euros de su salida animarán a más de un coleccionista.

Dos apuntes más. Uno de calidad: la acuarela de Agustín Redondela, Vista de pueblo (47,5 x 69 cm; 95), por 1.300 euros, y el dibujo a dos colores de Emilio Grau Sala, Lecciones de música, 1968 (34,5 x 48 cm; 96), por 2.000 euros. Y el otro, de oportunidad por ser piezas de juventud de artistas de reconocido prestigio: Bodegón, 1951 (O/L, 38 x 35 cm; 90), pintado por Claudio Bravo con apenas 15 años, y Trengandín, 1977 (O/T, 34 x 28 cm; 99), por Juan Uslé con 23 años. Y no se olviden de la obra gráfica, con más oportunidades. Daniel Díaz @Invertirenarte

Julio Romero de Torres. Granadina. Salida: 50.000 euros
Julio Romero de Torres. La señorita María Luisa Oteyza. Salida: 16.000 euros
Carlos de Haes. Paisaje con figuras. Salida: 3.500 euros
Ramiro Arrúe. Campesino vasco. Salida: 5.000 euros
Francisco Iturrino. Figuras. Salida: 3.000 euros
Agustín Redondela. Vista de pueblo. Salida: 1.300 euros
Claudio Bravo. Bodegón, 1951. Salida: 6.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami