Dos monedas españolas protagonizan los últimos remates de numismática

Dos monedas españolas protagonizan los últimos remates de numismática

Dos monedas españolas protagonizan los últimos remates de numismática


Las últimas subastas de marzo trajeron consigo un protagonimo de algunas monedas españolas, desde una onza de Felipe V que se remató en 232.000 euros y una onza de su hijo Luis I que llegó a 210.000 euros, aunque también los seis soberanos de Alberto e Isabel II de Bruselas alcanzó los 220.000 euros desde los 25.000 de salida.

No defraudó el remate de las importantes piezas que celebró Áureo&Calicó el 14 de marzo coincidiendo con la convención organizada por la Asociación Numismática Española en Barcelona. La rarísima onza redonda de México de 1702, una acuñación especial característica de la ceca y cuya rara serie es excepcional, salía en 125.000 € y se disparó hasta los 232.000 €. Era previsible que la salida quedase tan atrás debido a la rareza de estas magníficas piezas áureas. Por otro lado, los 10 principats de Felipe II de Barcelona que también mencionábamos en la previa se adjudicaron en 110.000 € (salían en 75.000 €), mientras que la medalla de Nicolás I de Rusia en oro incrementó su salida un 30% para rematarse en 65.000 €. Pero lo que sí es una verdadera sorpresa fue la venta de la pieza de 6 soberanos de Alberto e Isabel II de Bruselas de 1616: desde la salida de 25.000 €, las pujas fueron apabullando las cifras hasta detenerse en los 220.000 €. Mayúscula sorpresa, sin duda la más llamativa. El áureo de Marco Aurelio se remató casi en el doble de la salida, 11.000 €. Y el importante y rarísimo real de doña Beatriz acuñado en Santarem, del que se citaban solo tres conocidos, se vendió en 90.000 € (salida 60.000 €). También apuntábamos hace semanas la destacada onza de Fernando VII de Guadalajara (México) de 1813 cuya salida eran también 60.000 €; se adjudicó en 110.000 €. Muy sorprendente también fue el remate de una onza de Luis I de Segovia de 1724 que salía en 90.000 y pulverizó las expectativas, parando el martillo en los 210.000 €. Al final seis lotes se fueron a cifras de seis dígitos, y otros ocho se remataron en 50.000 o más. Todo un éxito que refleja el buen momento del mercado numismático internacional para piezas tan destacadas.

La misma tarde se remataba en Cayón Subastas otra subasta electrónica. Eran piezas de otro calibre y presupuesto más modesto, y se cerraron con éxito. Así, los áureos de Augusto y Marco Aurelio (salidas de 1.500 y 1.200 euros, respectivamente) se fueron a 3.500 €, mientras que la bella onza de Popayán de 1760 más que duplicó su salida adjudicándose en 3.200 €.

Unos días más tarde, el 20, Classical Numismatic Group cerraba otro remate electrónico. Los dracmas de Macedonia que siguen el modelo de Alejandro se vendieron en unos 150 dólares, algunos más bonitos llegaron a los 300. También había varios tetradracmas de la lechuza ateniense, que oscilaban los 500 y los 1000 dólares, y así se adjudicaron, algunos por debajo de dichas cifras, y otros, los más bellos y centrados, por encima incluso de los 1.300. Destacábamos también en la previa un bello tetradracma de Ionia que salía en 1.400  dólares, y finalmente se adjudicó en 2.300. Mientras que uno de los mayores incrementos lo marcó un áureo de Trajano Decio que se estimaba, claramente infravalorado, en 1.000  y cuyo precio fue evolucionando hasta rematarse en 4.100 dólares.

8 escudos redondo de 1702 de México. Rematado en 232.000 euros en Áureo&Calicó
8 escudos de Luis I de Segovia. Rematado en 210.000 euros en Áureo&Calicó

Girábamos la mirada luego al mercado asiático, ya que Stacks Bowers and Ponterio celebraba unas jornadas en Hong Kong con importantes lotes de monedas y billetes chinos. Hubo más de veinte lotes con salidas de cinco dígitos y corroboró que las ventas facturaran casi 7 millones de dólares en total, con más de cien remates en cinco dígitos o más, incluyendo el espectacular resultado del billete de 2 yuan de 1975 que saliendo en 45.000 dólares y estimándose en 100.000, superó todas las previsiones y se adjudicó en 200.000 dólares; y el de los 10 tael de oro, a modo de barra lingote, que salía en 21.500  y se fue a los 125.000 dólares, dejando muy atrás la estimación de 40.000. Era lógico ya que al parecer tenía muy buen pedigrí, al ser uno de los pocos recuperados de un pecio que causó la imprevisible meteorología de la zona al zarpar con un importante cargamento. Sin embargo, no encontró comprador el lote más destacado, un set de bullet money (moneda bala) del que solo se conocían 8 acuñados que salía en 210.000 dólares. Juan Cayón

6 soberanos de Alberto e Isabel de 1616. Rematado en 220.000 euros en Áureo&Calicó

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami