Cultura deberá pagar por cuatro tablas inexportables seis veces su valor

Cultura deberá pagar por cuatro tablas inexportables seis veces su valor

La Audiencia Nacional obliga al Estado, a través de una sentencia emitida en 2023, a pagar 57.000 euros a los propietarios de cuatro tablas de los Doctores de la Fe atribuidas a Juan Sánchez. Cuando la propiedad solicitó a la Junta el permiso de exportación para subastar el conjunto en París hace siete años, el Estado se lo denegó y ejerció su derecho de compra por 10.000 euros, el precio consignado entonces en la solicitud.

Una sentencia podría sentar precedente y cambiar las reglas del juego. La Audiencia Nacional obliga al Ministerio de Cultura a pagar más dinero del estipulado por unas pinturas del siglo XV declaradas inexportables. Es una rareza y una excepción. ¿Por qué? Porque hasta ahora nunca había sucedido que el importe de una obra de arte que haya interesado a la Junta de Calificación, Valoración y Exportación de Bienes del Patrimonio Histórico Español haya incrementado su valor, a partir del que figuraba en la petición del permiso de exportación.

Las cuatro tablas atribuidas a Juan Sánchez objeto del litigio.

La noticia la publicó ayer el Periódico de España. Las pinturas en cuestión son en realidad cuatro tablas que representan a cuatro apóstoles y evangelistas: san Marcos, Santiago el Mayor, san Andrés y san Juan Evangelista. Pintadas por el burgalés Juan Sánchez, formaron parte del retablo mayor de la iglesia del Monasterio de Oña, cuyos paneles se dispersaron a partir del siglo XVIII (algunos de los cuales han podido verse en fechas recientes en nuestro mercado).

La historia se remonta al 22 de diciembre de 2016, cuando los dueños de las tablas objeto del litigio quisieron subastarlas en París. Para poder sacarlas de España, la empresa World Pack-Art, en representación de Kapandji Morhange –entidad propietaria de la casa de subastas Kâ-Mondo– solicitó el permiso de exportación donde aparecían, entre otros, los siguientes datos: «Pintura, siglo XV, óleo sobre tabla, medidas 60 x 180 cm. Valor 10.000 euros».

Como suele ocurrir en estos casos, la Junta solicitó un informe preliminar al Prado antes de dar su respuesta. En el museo estudiaron el conjunto y el 25 de enero de 2017 enviaron un escrito al Ministerio proponiendo denegar el permiso. “Su salida supondría una notable pérdida para nuestro patrimonio histórico común”, argumentaban.

En dicho documento se aludía tanto a la importancia de las piezas –procedentes del antiguo retablo del Monasterio de san Salvador de Oña– como a la relevancia de su autor: Juan Sánchez, un pintor del siglo XV que se sitúa entre el estilo internacional en el que se formó y el hispano-flamenco adoptado más tarde, tras asumir los modelos flamencos. Por esas razones, la Dirección General de Patrimonio Cultural y Bellas Artes denegó el permiso, al tiempo que ejerció su derecho de tanteo o adquisición preferente.

La denegación está firmada el 17 de febrero de 2017 y en julio de ese mismo año el Ministro de Cultura se comprometía a pagar por las tablas 10.000 euros, la valoración consignada por los propietarios en la solicitud de exportación. Así lo ordena la normativa vigente: “la presentación ante el Ministerio de una solicitud de exportación definitiva se considera oferta de venta irrevocable a favor de la Administración General del Estado, siendo el precio de la misma el valor señalado en la solicitud de la exportación”.

Atribuido a Juan Sánchez. San Andrés.

Los 10.000 euros figuraban en el documento inicial y 10.000 euros estaba dispuesto a pagar Cultura, tras declarar las tablas inexportables. Lo curioso es descubrir que una cifra semejante aparece en la propia página web de la casa de subastas francesa donde se iban a subastar, en marzo de 2017.

Según consta en Kâ-Mondo, las cuatro figuras estaban estimadas entre 12.000 y 15.000 euros –un precio en consonancia con el declarado en el permiso–, aunque en el lote también figuraba la siguiente información: “no presente. Denegada la salida del territorio español”.

Como el precio que figuraba en la solicitud del permiso no era el importe que tenían en mente los subastadores franceses ni los dueños de las tablas, presentaron varios recursos en 2019. Uno para tratar de levantar la prohibición de exportarlas, y el segundo para reclamar un pago superior, concretamente de 72.000 euros (cifra que consideraban más acorde con su valor real, para lo cual presentaron un informe de una restauradora que estimaba cada tabla en 18.000 euros).

Según la propiedad, el precio que quería pagar el Estado era “irrisorio” por eso acudió a los tribunales. Las quejas fueron escuchadas por la Audiencia Nacional, que estimó en parte los recursos. Y una vez estudiado con lupa el caso, los matices comienzan a tener importancia, como el hecho de que fuese un tercero –la empresa de transportes World Park-Art– quien pidiese el permiso de exportación (porque puede que tuviese autorización para gestionar los papeles, pero no para fijar el precio de las piezas).

Atribuido a Juan Sánchez. Santiago el Mayor.

La sentencia del pasado octubre reconoce que «la presentación de la solicitud de exportación comporta también una oferta de venta irrevocable a favor de la Administración General del Estado» y admite que al presentar dicha solicitud la propiedad «fijó un valor de 10.000 euros», pero también considera no probado que la empresa de mudanzas contara con el permiso de la propiedad para establecer dicho importe. Asimismo, el juez duda de la conveniencia del precio, especialmente porque el informe preliminar del Prado alude a una valoración de «como mínimo 10.000-12.000 euros cada una de las cuatro tablas».

Así las cosas, la Audiencia encargó durante el procedimiento judicial su propio informe a una perito ajena a la Administración y a la propiedad, que valoró las cuatro tablas en 57.000 euros, después de rebajar ligeramente la estimación por una mala conservación de las piezas. Este último documento parece haber sido clave para que la Audiencia, el 9 de octubre de 2023, emitiese una sentencia favorable a la demandante, que obliga a Cultura a adquirir las obras por dicho importe.  Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?