Joaquín Sorolla, Patio de la casa Sorolla. Elena Sorolla en el jardín, 1920. Salida: 80.000 euros. Remate: 120.000 euros

Ansorena vende su Sorolla y su Oteiza por casi 270.000 euros

Buen cierre de temporada en los días 19 y 20 de julio al que hay que añadir las ventas de Joaquín Mir y César Manrique


Si no me equivoco, la de Ansorena era la última cita importante de la temporada, tras Abalarte, Segre y Fernando Durán, fundamentalmente. Hemos visto, este mes, la adjudicación del cuadro de Goya por los 2,5 millones de euros pedidos en Abalarte, el Zóbel de 130.000 en Fernando Durán, los buenos números de Segre… y, finalmente, Ansorena nos regala otras dos adjudicaciones importantes, por 120.000 y 100.000 euros. Y aunque cerramos la temporada con mucho calor y buen sabor de boca, la sombra de un futuro cercano incierto, frío y negro, parece crecer cada día. Veremos. Por lo pronto, el presente nos vuelve a dejar ventas significativas. Vamos por partes.

Las dos piezas más importantes de la cita cumplieron con las expectativas. En nuestro artículo de previos (ver), mencionábamos ya la batalla entre Joaquín Sorolla y Jorge Oteiza. Del valenciano, se ofrecía un luminoso Patio de la casa Sorolla. Elena Sorolla en el jardín, 1920 (O/L, 65,3 x 55,5 cm; lote 217), procedente de la colección de la propia hija del pintor, Elena, y expuesta en 1958 en la muestra Sorolla en el Círculo de Bellas Artes de Madrid (número 46). Firmado en la primavera de 1920, su salida por 80.000 euros se demostró finalmente atractiva para un selecto grupo de coleccionistas que fueron pujando sucesivamente en sala, vía online, por escrito y por teléfono hasta rematarse en 120.000 euros. Sumada la comisión de la sala y los impuestos, un 22% del precio de adjudicación, la cifra final de venta es de 146.400 euros. Otra buena venta de Sorolla en Ansorena.

Y ya que estamos, de alguna manera, en esa pintura de cambio de siglo, mencionemos la esperada subida del Puerto del Havre, 1902 (O/L. 49,5 x 38 cm; 213), de Aureliano de Beruete, de 6.000 a 8.000 euros, el remate por los 6.000 euros pedidos del sensual lienzo de Modest Urgell, Añoranza (O/L, 160 x 100 cm; 216), y la relativamente inesperada subida de 2.500 a 7.500 euros del paisaje de Federico de Madrazo, Jardines de Versalles (O/L, 91 x 91 cm; 529). Mención aparte merece el remate por 22.000 euros, a cierta distancia de los 15.000 de inicio, del lienzo tardío, a base ya únicamente de manchas, de Joaquín Mir, Gallinero en un arrabal, c. 1920 (O/L, 50 x 68 cm; 539); sin ser pieza verdaderamente importante muestra el interés del coleccionismo por la obra del gran paisajista catalán.

La otra gran venta de la cita fue, como hemos dicho, la escultura en mármol negro de Jorge Oteiza titulada Fusión de dos poliedros abiertos, definiendo vacíos divergentes. De la circulación orbital, 1972 (28,5 x 35 x 28 cm; 760). Procedente de la galería Juana Mordó, de Madrid, es variante de la escultura CRJO 5.3.01.000 de su catálogo razonado. Y la misma subida de 40.000 euros que vimos con el lienzo de Sorolla sucedió aquí, al pasar de 60.000 a 100.000 euros, que sumadas las comisiones asciende a 122.000 euros finales. Buena venta, sin duda, que muestra -en mi opinión- el aprecio y la importancia que los grandes coleccionistas conceden al vasco, maestro de maestros, a su austera y relativamente escasa producción y a su honrada y terminada búsqueda. Enhorabuena también al comprador, por cierto.

En esa línea de abstracción, creo que podemos situar la telúrica y espectacular tela del canario César Manrique: Inmarcesible, 1977 (Tm/L, 162 x 130 cm; 713). Se esperaba una subida importante, que las pujas confirmaron desde los atractivos 9.000 euros iniciales hasta los 17.000 finales en que se adjudicó. En menor medida, creo que también son interesantes la venta por los 12.000 euros pedidos del Bodegón de las perdices (O/L, 55 x 70,5 cm; 537), de Benjamín Palencia, presente en la Bienal de Venecia de 1950, y los 8.500 euros finales ofrecidos por Pájaros y rosas (O/L, 64 x 78 cm; 533), de Pancho Cossío. Y, por supuesto, los 7.000 y 7.500 euros en que se terminaron adjudicando las dos litografías de Francis Bacon: parte izquierda y derecha del Triptyque, 1983 (12/180 y 131/180, 89 x 62,5 cm cada uno; lotes 710 y 711), editadas por la galería Maeght-Lelong de París (Sabatier, 17), y por las que se pedían apenas 5.000 euros por cada una. Buenas compras.

Por último, en maestros antiguos, una Visión de san Antonio de Padua (O/L, 65 x 49 cm; 52), que la sala atribuía a Alonso Cano, y procedente de la colección de Gaspar de Haro y Guzmán, Marqués de Carpio, subió de 5.500 a 8.500 euros; la gran Adoración de los pastores (O/L, 210 x 165 cm; 56), de Escuela napolitana del siglo XVII, pasó de 4.500 a 5.000 euros y, finalmente, un pequeño lienzo con la Inmaculada Concepción (O/L, 54 x 32 cm; 34), siguiendo modelos de Pietro da Cortona, de Escuela italiana del siglo XVIII, se disparó de 300 hasta los 3.800 euros. ¡Buen verano! Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Patio de la casa Sorolla. Elena Sorolla en el jardín, 1920. Salida: 80.000 euros. Remate: 120.000 euros
Joaquín Sorolla, Patio de la casa Sorolla. Elena Sorolla en el jardín, 1920. Salida: 80.000 euros. Remate: 120.000 euros
César Manrique, Inmarcesible, 1977. Salida: 9.000 euros. Remate: 17.000 euros
César Manrique, Inmarcesible, 1977. Salida: 9.000 euros. Remate: 17.000 euros
Aureliano de Beruete, Puerto de el Havre, 1902. Salida: 6.000 euros. Remate: 8.000 euros
Aureliano de Beruete, Puerto de el Havre, 1902. Salida: 6.000 euros. Remate: 8.000 euros
Francis Bacon, Triptych, 1983, izquierda y derecha. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 7.000 y 7.500 euros, respectivamente
Francis Bacon, Triptych, 1983, izquierda y derecha. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 7.000 y 7.500 euros, respectivamente
Joaquín Mir, Gallinero en un arrabal,c. 1930. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.000 euros
Joaquín Mir, Gallinero en un arrabal,c. 1930. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.000 euros
Atribuido a Alonso Cano, Vision de san Antonio de Padua. Salida: 5.500 euros. Remate: 8.500 euros
Atribuido a Alonso Cano, Vision de san Antonio de Padua. Salida: 5.500 euros. Remate: 8.500 euros
Jorge Oteiza, Fusión de dos poliedros abiertos definiendo vacíos divergentes. De la circulación orbital, 1972. Salida: 60.000 euros. Remate: 100.000 euros
Jorge Oteiza, Fusión de dos poliedros abiertos definiendo vacíos divergentes. De la circulación orbital, 1972. Salida: 60.000 euros. Remate: 100.000 euros
Escuela italiana siglo XVIII, Inmaculada Concepción. Salida: 300 euros. Remate: 3.800 euros
Escuela italiana siglo XVIII, Inmaculada Concepción. Salida: 300 euros. Remate: 3.800 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?