Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros

Ansorena vende su Hiepes y su Rusiñol por 275.000 euros

En la cita de Ansorena de los días 28 y 29 de marzo se adjudicaron el Hiepes y el Rusiñol por sus salidas de 120.000 y 105.000 euros, respectivamente.


La licitación en Ansorena nos ha traído algunas buenas sorpresas pero me temo que también un par de malas noticias. Si comenzamos por lo bueno y destacado hay que hacer referencia en primer lugar a la venta de la portada de su catálogo, un flamante Jarro con flores (O/L, (O/L, 64 x 47 cm; lote 175), firmado con un claro “Thomas Hiepes Fecit”, que salió a la luz tras su limpieza y restauración. El lienzo de Tomás Hiepes, o Yepes, como también se le conoce, se ofrecía por 120.000 euros, tras haber sido no sólo dado a conocer en 2009 en Icono por Rafa Romero sino también publicado por el propio especialista de pintura antigua de la sala, Víctor Marco, en 2021 en su imprescindible y clarificador Pintura barroca en Valencia (1600-1737) (pág. 449, Tomás Yepes, núm. Cat. 80), como comentamos ya en nuestro artículo de previos (ver). Así, fue más sencillo que un coleccionista ofreciera la cantidad pedida, que sube a 146.400 euros si sumamos los 26.400 euros del 22% del premium de la sala.

Más interés hubo por parte de los coleccionistas primero por la Virgen con el Niño (O/T, 50,5 x 39,5 cm; 177), del milanés Marco D’Oggiono, que pasó de 14.000 a 18.000 euros, y luego por la más dulce y tardía Sagrada Familia con san Juanito (O/L, 97,5 x 74 cm; 178), de Francesco Trevisani, que subió también, de 18.000 a 20.000 euros esta vez. Y para cerrar este apartado, mencionaré las dos tablas del valenciano Onoré Falcó, Anunciación y Adoración de los pastores (O/T, 32 cm diámetro; 167); en mayo pasado habían salido por 9.000 euros y no se vendieron (ver), pero los 7.000 euros de inicio debieron animar a más de uno y terminó adjudicándose la pareja por 10.000 euros.

La otra gran venta de la cita es el lienzo del paisajista catalán Santiago Rusiñol. Se ofrecía de su mano, por 105.000 euros, un tardío pero muy luminoso y atractivo El Tajo (Aranjuez), 1930 (O/L, 108 x 135,5 cm; 39), publicado en el razonado de Laplana, Palau-Ribes y O’Callaghan (2004, vol. III, pág. 192, núm. 17.11.11) donde aparecía titulado como El Tajo IV (Aranjuez), y expuesto el mismo 1931 -año de la muerte de Rusiñol- en la Sala Parés (28 de febrero a 13 de marzo, nº cat. 6). La potencia colorista que se exhibía gustó al único comprador que ofreció los 105.000 euros pedidos, y añadido el 22% de la sala, 23.100 euros, se lo llevará por los 128.100 euros finales.

En otra escala, de otro catalán como Luis Graner, se ofrecía un gran lienzo como La Familia en el jardín (O/L, 163 x 121 cm; 40), firmado en 1895. Tras subir de 32.000 a 40.000 euros, fue adquirido por el Estado en ese remate.

Piezas menores ya, de Joaquín Sorolla, su óleo sobre cartón Mercado de León (8,5 x 12 cm; 38), pasó de 9.000 a 14.000 euros; de Emilio Sala, lienzo con La actriz Teodora Lamadrid en La Ricahembra, 1886 (O/L, 80 x 65,5 cm; 33), subió también de 6.000 a 10.000 euros; de José Jiménez Aranda, su pequeña pero fina tabla con El violinista, 1887 (O/T, 32,5 x 24 cm; 34), no sorprendió que pasara de 7.000 a 8.500; y, por último, el Paisaje con campesinos catalanes, río y pueblo al fondo (O/L, 31 x 79 cm; 35), de Baldomero Galofre, se adjudicó por los 8.000 euros, una puja por encima de la salida de 7.500 euros.

El paso al siglo XX quedó facilitado por la venta del lienzo con la Última Cena (Tm/L, 125 x 200 cm; 532), de José María Sert, en la línea de sus obras realizadas para San Telmo, en Bilbao; dos coleccionistas pujaron por él, y pasó de 28.000 a 30.000 euros.

Ayer, en el artículo sobre las ventas en Segre, hacía notar el problema que las salas están teniendo a la hora de poner precio a las obras sobre papel y sobre lienzo de Antoni Tàpies. Hoy, creo que hay que comentar lo mismo con las piezas de fundamentalmente los años sesenta de Juan Genovés pues no hubo interesado que ofreciera los 100.000 euros pedidos por Las flechas, 1969 (O/L, 170 x 130 cm; 694); el precio se demostró excesivo y el coleccionista prefiere, a los hecho me remito, sus últimas piezas, más coloristas y decorativas, que repiten los mismos esquemas sin los significados, que estas de los años cincuenta o sesenta, auténticas, inspiradas en hechos concretos y reales de la dictadura, como denuncia social. Y pienso que algo de lo comentado con Tàpies sucede también con Antonio Saura: de su mano se ofrecían tres y no se vendió ninguna. A saber: Autodefé, 1983 (Tm/cubierta de libro, 32 x 54 cm; 688), por 13.000 euros; Multitud, 1983 (gouache y tintas sobre papel, 70 x 100 cm; 692), por 25.000 euros; y, finalmente, Dama, 1985 (acrílico, tinta china, grafito y esmalte sintético sobre cartulina, 108 x 75 cm; 693), por 58.000 euros. Precios excesivos, visto lo visto.

Dicho lo cual, pienso que Ansorena sigue siendo la que mejor vende a Eduardo Arroyo: era lógico que subiera su buen Parmi les peintres, 1976 (collage con papel de lija sobre madera, 80 x 100 cm; 696), y pasó de 17.000 a 32.000 euros; lamentablemente, como era de esperar también, su ya un tanto tardío y simplificado 2000-2005, 2005 (O/L, 162 x 130 cm; 695), ofrecido por nada menos que 28.000 euros, no encontró comprador. Absolutamente inesperada me pareció la subida del lienzo de Cristóbal Toral, Sin título (O/L, 156 x 165 cm; 699), de 9.000 a 32.000 euros, que me recordó a la del día anterior en Segre, cuyas Manzanas, c. 1980 (117 x 136 cm) subieron de 13.000 a 20.000.

Por último, me gustaría mencionar tres obras sobre papel. La primera, los 12.000 euros ofrecidos, la salida, por la Malla, la red de prejuicios que nos arrastran, 1991 (tinta sobre papel, 101 x 72 cm; 689), del argentino León Ferrari; y los dos de Jaume Plensa, Sin título, 1992 (Tm/papel, 66 x 46 cm c/u; 684 y 685), que subieron de 5.000 euros a 8.000 y 7.000 euros, respectivamente. Sólo lo mencionado aquí asciende a 414.500 euros, así que enhorabuena a la sala. Buenas vacaciones de Semana Santa, bien merecidas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?