Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros

Ansorena vende su Hiepes y su Rusiñol por 275.000 euros

En la cita de Ansorena de los días 28 y 29 de marzo se adjudicaron el Hiepes y el Rusiñol por sus salidas de 120.000 y 105.000 euros, respectivamente.


La licitación en Ansorena nos ha traído algunas buenas sorpresas pero me temo que también un par de malas noticias. Si comenzamos por lo bueno y destacado hay que hacer referencia en primer lugar a la venta de la portada de su catálogo, un flamante Jarro con flores (O/L, (O/L, 64 x 47 cm; lote 175), firmado con un claro “Thomas Hiepes Fecit”, que salió a la luz tras su limpieza y restauración. El lienzo de Tomás Hiepes, o Yepes, como también se le conoce, se ofrecía por 120.000 euros, tras haber sido no sólo dado a conocer en 2009 en Icono por Rafa Romero sino también publicado por el propio especialista de pintura antigua de la sala, Víctor Marco, en 2021 en su imprescindible y clarificador Pintura barroca en Valencia (1600-1737) (pág. 449, Tomás Yepes, núm. Cat. 80), como comentamos ya en nuestro artículo de previos (ver). Así, fue más sencillo que un coleccionista ofreciera la cantidad pedida, que sube a 146.400 euros si sumamos los 26.400 euros del 22% del premium de la sala.

Más interés hubo por parte de los coleccionistas primero por la Virgen con el Niño (O/T, 50,5 x 39,5 cm; 177), del milanés Marco D’Oggiono, que pasó de 14.000 a 18.000 euros, y luego por la más dulce y tardía Sagrada Familia con san Juanito (O/L, 97,5 x 74 cm; 178), de Francesco Trevisani, que subió también, de 18.000 a 20.000 euros esta vez. Y para cerrar este apartado, mencionaré las dos tablas del valenciano Onoré Falcó, Anunciación y Adoración de los pastores (O/T, 32 cm diámetro; 167); en mayo pasado habían salido por 9.000 euros y no se vendieron (ver), pero los 7.000 euros de inicio debieron animar a más de uno y terminó adjudicándose la pareja por 10.000 euros.

La otra gran venta de la cita es el lienzo del paisajista catalán Santiago Rusiñol. Se ofrecía de su mano, por 105.000 euros, un tardío pero muy luminoso y atractivo El Tajo (Aranjuez), 1930 (O/L, 108 x 135,5 cm; 39), publicado en el razonado de Laplana, Palau-Ribes y O’Callaghan (2004, vol. III, pág. 192, núm. 17.11.11) donde aparecía titulado como El Tajo IV (Aranjuez), y expuesto el mismo 1931 -año de la muerte de Rusiñol- en la Sala Parés (28 de febrero a 13 de marzo, nº cat. 6). La potencia colorista que se exhibía gustó al único comprador que ofreció los 105.000 euros pedidos, y añadido el 22% de la sala, 23.100 euros, se lo llevará por los 128.100 euros finales.

En otra escala, de otro catalán como Luis Graner, se ofrecía un gran lienzo como La Familia en el jardín (O/L, 163 x 121 cm; 40), firmado en 1895. Tras subir de 32.000 a 40.000 euros, fue adquirido por el Estado en ese remate.

Piezas menores ya, de Joaquín Sorolla, su óleo sobre cartón Mercado de León (8,5 x 12 cm; 38), pasó de 9.000 a 14.000 euros; de Emilio Sala, lienzo con La actriz Teodora Lamadrid en La Ricahembra, 1886 (O/L, 80 x 65,5 cm; 33), subió también de 6.000 a 10.000 euros; de José Jiménez Aranda, su pequeña pero fina tabla con El violinista, 1887 (O/T, 32,5 x 24 cm; 34), no sorprendió que pasara de 7.000 a 8.500; y, por último, el Paisaje con campesinos catalanes, río y pueblo al fondo (O/L, 31 x 79 cm; 35), de Baldomero Galofre, se adjudicó por los 8.000 euros, una puja por encima de la salida de 7.500 euros.

El paso al siglo XX quedó facilitado por la venta del lienzo con la Última Cena (Tm/L, 125 x 200 cm; 532), de José María Sert, en la línea de sus obras realizadas para San Telmo, en Bilbao; dos coleccionistas pujaron por él, y pasó de 28.000 a 30.000 euros.

Ayer, en el artículo sobre las ventas en Segre, hacía notar el problema que las salas están teniendo a la hora de poner precio a las obras sobre papel y sobre lienzo de Antoni Tàpies. Hoy, creo que hay que comentar lo mismo con las piezas de fundamentalmente los años sesenta de Juan Genovés pues no hubo interesado que ofreciera los 100.000 euros pedidos por Las flechas, 1969 (O/L, 170 x 130 cm; 694); el precio se demostró excesivo y el coleccionista prefiere, a los hecho me remito, sus últimas piezas, más coloristas y decorativas, que repiten los mismos esquemas sin los significados, que estas de los años cincuenta o sesenta, auténticas, inspiradas en hechos concretos y reales de la dictadura, como denuncia social. Y pienso que algo de lo comentado con Tàpies sucede también con Antonio Saura: de su mano se ofrecían tres y no se vendió ninguna. A saber: Autodefé, 1983 (Tm/cubierta de libro, 32 x 54 cm; 688), por 13.000 euros; Multitud, 1983 (gouache y tintas sobre papel, 70 x 100 cm; 692), por 25.000 euros; y, finalmente, Dama, 1985 (acrílico, tinta china, grafito y esmalte sintético sobre cartulina, 108 x 75 cm; 693), por 58.000 euros. Precios excesivos, visto lo visto.

Dicho lo cual, pienso que Ansorena sigue siendo la que mejor vende a Eduardo Arroyo: era lógico que subiera su buen Parmi les peintres, 1976 (collage con papel de lija sobre madera, 80 x 100 cm; 696), y pasó de 17.000 a 32.000 euros; lamentablemente, como era de esperar también, su ya un tanto tardío y simplificado 2000-2005, 2005 (O/L, 162 x 130 cm; 695), ofrecido por nada menos que 28.000 euros, no encontró comprador. Absolutamente inesperada me pareció la subida del lienzo de Cristóbal Toral, Sin título (O/L, 156 x 165 cm; 699), de 9.000 a 32.000 euros, que me recordó a la del día anterior en Segre, cuyas Manzanas, c. 1980 (117 x 136 cm) subieron de 13.000 a 20.000.

Por último, me gustaría mencionar tres obras sobre papel. La primera, los 12.000 euros ofrecidos, la salida, por la Malla, la red de prejuicios que nos arrastran, 1991 (tinta sobre papel, 101 x 72 cm; 689), del argentino León Ferrari; y los dos de Jaume Plensa, Sin título, 1992 (Tm/papel, 66 x 46 cm c/u; 684 y 685), que subieron de 5.000 euros a 8.000 y 7.000 euros, respectivamente. Sólo lo mencionado aquí asciende a 414.500 euros, así que enhorabuena a la sala. Buenas vacaciones de Semana Santa, bien merecidas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
Tomás Hiepes, Jarro con flores. Salida y remate: 120.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
José María Sert, Última Cena. Salida: 28.000 euros. Remate: 30.000 euros
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Jaume Plensa, Sin título, 1992. Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 8.000 y 7.000 euros, respectivamente
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Francesco Trevisani, Sagrada Familia con san Juanito. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eduardo Arroyo, Parmi les peintres, 1976. Salida: 17.000 euros. Remate: 32.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Santiago Rusiñol, El Tajo, Aranjuez, 1930. Salida y remate: 105.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Cristóbal Toral, Sin título. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Luis Graner, Familia en el jardín, 1895. Salida: 32.000 euros. Remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros
León Ferrari, Malla, la red de prejuicios que nos atrapa, 1991. Salida y remate: 12.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?