Un viaje por la España romántica

Un viaje por la España romántica

Un viaje por la España romántica

La Biblioteca Nacional de España inaugura hoy la exposición Valentín Carderera (1796-1880). Dibujante, coleccionista y viajero romántico, todo un homenaje a una figura cuyo inmenso legado a la historia de nuestro país queda ahora al descubierto.


En 1867, el Estado español adquirió a Valentín Carderera buena parte de su colección de dibujos, estampas y libros ilustrados que el erudito reunió a lo largo de su vida. Con esta compra, más de 45.000 obras pasaron a engrosar los bienes del Departamento de Bellas Artes de la Biblioteca Nacional de España (BNE), un inmenso legado al que ahora se rinde un merecido homenaje. Para ello, la BNE, en colaboración con el Centro de Estudios Europa Hispánica, ha organizado una exposición donde se repasa la trayectoria de un personaje que aunó facetas tan variadas como las de coleccionista, arqueólogo, pintor, escritor o bibliófilo.

Valentín Carderera y Solano (Huesca, 1796-Madrid, 1880) fue, ante todo, un viajero entusiasta e incansable. Este es precisamente el hilo conductor que ha tomado el comisario de la muestra, José María Lanzarote Guiral, a la hora de organizar el discurso expositivo. Carderera se formó como artista en Zaragoza y Madrid. Entre 1822 y 1831 residió en Italia, siendo becado por los duques de Villahermosa, sus protectores. A su regreso, fue uno de los primeros introductores del neogótico en España.

Miembro de la élite cultural de su tiempo, fue académico de Bellas Artes y de la Historia y vocal de la Comisión de Monumentos. En 1844 Isabel II le nombró pintor de cámara y cuatro años más tarde fue nombrador vicedirector del Museo del Prado. Su círculo de amistades lo integraron artistas –Genaro Pérez Villaamil o los Madrazo–, escritrores –Prosper Mérimée o Théophile Gautier–, políticos en el exilio, entre ellos la propia reina madre María Cristina, o coleccionistas como Alejandro Aguado o el marqués de Salamanca. Negoció con los grandes mejores e impresores europeos del momento –Hauser, Goupil o Lemercier– y fue uno de los grandes coleccionistas de la obra de Goya, atrayendo para sí la atención en el París de la época.

Federico de Madrazo y Kuntz. Valentín Carderera. 1846. Óleo sobre cartón, 30 × 25 cm. Madrid, colección Luis Carderera.

Una faceta fundamental en la trayectoria profesional de don Valentín fue la salvaguarda del patrimonio histórico español. Para ello, recorrió gran parte del país, dejando testimonio en sus dibujos y acuarelas de los monumentos más destacados, muchos de ellos en riesgo de desaparición arrollados por la modernización impuesta por el nuevo orden liberal y por la Desamortización. Quizás por lo excepcional de su ejecución, merece la pena destacar los seis dibujos de panteones reales que vienen desde la Hispanic Society de Nueva York.

Tomás López Enguídanos (1773-1814), grabador. Mapa de España y Portugal al Ex. S. Marqués de la Romana. Valencia, Vicente Beneyto, 1809. Impreso, dividido en 9 hojas enteladas (316 × 415 mm cada hoja abierta) y caja de cartón en la que se guardan plegadas (160 × 111 mm). Colección Fernando Carderera.
Valentín Carderera y Solano. Vista del Ponte Nuovo junto a la Porta Carbonara, en las murallas de Nápoles. 26 de febrero de 1825. Pluma, pincel, tinta y aguadas de color sobre papel, 217 × 292 mm. Madrid, Biblioteca Nacional de España, Dib/18/1/7858.

El fin de todas estas obras se encaminó a varios proyectos editoriales, algunos sólo parcialmente ejecutados, como la España artística y monumental de su amigo Pérez Villaamil o los semanarios El Artista o el Seminario Pintoresco Español. Pero sin duda, su obra cumbre fue la Iconografía española, una colección de láminas de los personajes más relevantes de la historia española. Con la intención de publicarlos, viajó a París y Londres hasta en seis ocasiones entre 1841 y 1861.

La exposición recorre todos estos ámbitos y finaliza con su faceta como coleccionista y bibliófilo. Poseyó una galería de más de trescientos retratos, dibujos, estampas y manuscritos de gran valor. Así, puede verse el Códice Daza de Lope de Vega junto a un excepcional dibujo de Velázquez o uno de los retratos de Francisco Pachecho para su manuscrito, Libro de descripción de verdaderos retratos de ilustres y memorables varones. Además, su pasión como coleccionista se vincula con su trabajo como erudito, pues Carderera no sólo reunió la mejor colección de dibujos y estampas de Goya de su época, sino que también se convirtió en un gran experto sobre la obra del insigne aragonés.

Valentín Carderera (1796-1880). Dibujante, coleccionista y viajero romántico podrá visitarse desde mañana hasta el próximo 12 de enero de 2020. Junto al fondo principal de la Biblioteca Nacional, se han reunido obras procedentes del Museo Nacional del Prado, la Fundación Lázaro Galdiano, el Museo del Romanticismo, el Museo de Huesca o la Hispanic Society de Nueva York, entre otros prestadores. Estas comparten protagonismo con otras que aún hoy están en manos de sus descendientes. Para la ocasión se ha editado un excelente catálogo a cargo del comisario. El montaje ha corrido a cargo del estudio de arquitectura Francisco Bocanegra.

Valentín Carderera y Solano. Sofonisba Anguissola pintando el retrato del príncipe don Carlos ante Isabel de Valois. Hacia 1842. Acuarela y aguadas de color sobre papel, 325 × 235 mm, pegado sobre soporte secundario de 480 × 300 mm. Madrid, colección particular.
Diego Velázquez. Cabeza de muchacha. Hacia 1620. Lápiz negro sobre papel verjurado. 200 x 134 mm. Biblioteca Nacional de España, Madrid, DIB/16/40/21.
Francisco de Goya. Dios la perdone: Y era su madre. 1796-1797. Pincel y aguadas de tinta china sobre papel verjurado, 236 × 145 mm. Madrid, Biblioteca Nacional de España, Dib/15/8/35.
Bachelier según Valentín Carderera. Mausoleo de don Jaime II, rey de Aragón y de su esposa doña Blanca, en el monasterio de Santas Cruces de Cataluña. 1859. Lámina incluida en "Iconografía Española", Madrid, 1855-1864, tomo I, lámina 15. Biblioteca Nacional de España, Madrid, , Invent/35133 Bis.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami