50.000 euros en Abalarte por la Lucha de aves atribuida a Snyders

50.000 euros en Abalarte por la Lucha de aves atribuida a Snyders

Destacó la venta de los retratos reales del taller de Bartolomé González, y en postventa la del Cavallino

La verdad es que contra todo pronóstico el inmenso Paisaje con lucha de aves (O/L, 207 x 335 cm; 1097) atribuido a Frans Snyders (Amberes, 1579-1657) fue finalmente el cuadro más caro vendido en la decimotercera licitación de Abalarte. Con etiqueta al dorso del Vizconde de Rocamora y Marqués de Molins, este lienzo inédito debió servir muy probablemente de modelo a Jan van Kessel I, pues se conocen de su mano tres pequeños cobres con estas mismas aves (ver Ertz y Nitze-Ertz, Die Maler Jan van Kessel, Luca Verlag, 2012, págs. 213-215). Así las cosas, aunque el precio inicial estaba marcado en 40.000 euros, la salida por 50.000 euros de una puja previa en mesa se hizo con el lienzo, que con una ligera limpieza superficial ganará notablemente.

Dentro de esta pintura de los Países Bajos, destacó también la venta del Paisaje invernal con patinadores (O/L, 55,5 x 80,5 cm; 1129) de Gijsbrecht Leytens por los 30.000 euros que se pedían. Como comentamos en los previos (leer), se trataba de una obra con abundantes personajes y especialmente cuidada dentro de la aún escasa producción conocida del pintor de Amberes. Quizá por eso mismo esperábamos alguna puja telefónica más que subiese su valor, como sí ocurrió con el pequeño gouache con témpera y toques dorados sobre pergamino firmado por Frans Boels, cuyo Paisaje rocoso con escena de Tobías y el ángel (14 x 20,2 cm; 77), procedente de la prestigiosa colección de Valentín Carderera y fechado probablemente en 1588, pasó de 3.000 a 6.500 euros. Buena compra sin duda, como el lienzo con la Huida a Egipto (167 x 109,5 cm; 1038) del madrileño de probable origen flamenco Antonio van de Pere, firmado y fechado en 1675, por el que un coleccionista en sala ofreció los escasos 9.000 euros de su salida.

Otra de las importantes ventas de la cita fue la del gran lienzo de Bernardo Cavallino, Virgen del Rosario con santo Domingo de Guzmán y santa Catalina de Siena (191 x 137 cm; 182). No vendido en la subasta del día 11, el mismo 12 antes de comenzar la segunda sesión, un coleccionista lo compró en postventa por el mismo precio de salida, 60.000 euros. Lo mismo sucedió con el boceto de Claudio Coello para su Éxtasis de María Magdalena (O/L, 162 x 105 cm; 187) -del que habla Sullivan en su conocido Claudio Coello y la pintura barroca madrileña (Nerea, 1989)-, por los 19.000 euros iniciales.

Pero volvamos a la subasta en vivo, donde sorprendió notablemente que no hubiese interés alguno en los atractivos bocetos de Francesco Solimena, Trinidad con san Felipe Neri y Escena de gloria con santos (69,5 x 99 cm; 1180), bocetos de hacia 1695 y 1700, preparatorios para dos frescos en Nápoles, y eso que se ofrecían por 30.000 euros, un precio más que razonable sobre el papel. Subieron, eso sí, como era de esperar, la pareja de pequeños lienzos venecianos del siglo XVII – que tenían  mucha más calidad al natural que en las fotografías-, Vida de san Ambrosio (29 x 22 cm c/u), procedentes también de la colección Valentín Cardedera, de 1.200 a 6.000 euros.

Y llegamos, por fin, a la pintura española. Hay que mencionar la decepción de la sala cuando los retratos de Felipe V y de Isabel de Farnesio (O/L, 81 x 63 cm; 94), realizados por Miguel Jacinto Meléndez entre 1723 y 1727, por los que se había interesado Patrimonio Nacional y que se ofrecían por 80.000 euros, quedaron sin comprador; quizá en unos días intenten su compra… En cambio, un teléfono ofreció los 20.00 euros de la salida por cada uno de los retratos del taller de Bartolomé González, de Felipe III (O/L, 205 x 105 cm; 1160) y de su hija la infanta Ana María Mauricia de Austria, esposa de Luis XIII y reina de Francia (O/L, 203 x 104 cm; 1161), realizados probablemente hacia 1616/21. En esta línea monárquica, el retrato de Luis I de España (O/L, 103 x 77 cm; 92), pintado en 1717 a la edad de diez años en el taller de Michel-Ange Houasse, subió de 5.000 a 6.000 euros, mientras que el de Mariana de Neoburgo (segunda esposa de Carlos II) como Diana cazadora (O/L, 121 x 92 cm; 148), pintado por Robert Gabriel Gence, no encontró comprador en la subasta que diese los 7.000 euros necesarios, pero sí hoy mismo en la postventa, por la salida.

Ya más tardío, pero en esta misma temática retratística, sobresalió la venta del buen Retrato de caballero en un paisaje, 1909 (O/L, 55 x 45 cm; 1137) firmado por Julio Romero de Torres, en plenitud de facultades, que se adjudicó por la salida, 21.000 euros, a una puja previa en la mesa. Y, en obra contemporánea, debemos mencionar las dos obras del sevillano Alfonso Fraile: de 10.000 a 12.000 euros subió Retrato familiar, 1977 (Tm/L, 150 x 135 cm; 71), procedente de la colección Central Hispano, y de 7.000 a 8.500 euros el segundo, su rotunda Cruzada, 1986 (Tm/L, 200 x 155 cm; 1065), con etiqueta de la galería Soledad Lorenzo.

Por último, la acuarela del filipino José Honorato Lozano, Mestizos en carruajes de alquiler (20,5 x 24 cm; 1030); a pesar de su buena procedencia, despertó algunas suspicacias lo que quizá hizo que se adjudicase por apenas 7.500 euros; una pena, sin duda. En cualquier caso, pese al sentimiento agridulce que queda a primera vista, los casi quinientos mil euros facturados en pintura hablan bien a las claras de eso, de buenas ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah