30.000 euros por los Camarón en Balclis

30.000 euros por los Camarón en Balclis

Junto a este lote, destacó la puja por el Torso ferito de Mitoraj y por la acuarela de Ricard Opisso en la cita del jueves 26

Cuesta, y mucho, vender pintura española del siglo XVIII. Lo vemos desde hace tiempo en cada una de las licitaciones a lo largo y ancho de nuestro país. Por eso mismo, el simple hecho de adjudicar, aunque sólo sea por los 30.000 euros de la salida, los dos óleos de José Camarón Boronat es un pequeño logro. Como comentamos en nuestro artículo de previos (leer), calidad no faltaba en los lienzos ovales que recogían la parábola de las vírgenes sabias y las necias (O/L, 110 x 86,5 cm; 1644). Se conocía, además, la procedencia –familia Jáudenes, Condes de Zanoni-, y estaban publicados en AEA (1961) por Xavier de Salas, y en 2005 por Adela Espinós, la gran especialista actual; e, incluso, hay un dibujo preparatorio de uno de ellos en la Biblioteca Nacional de Madrid. Nada de ello sirvió para animar a un segundo pujador, y en el precio de salida, 30.000 euros, se vendieron.

Sí despertaron más interés en Balclis los pequeños lienzos (57,5 x 42 cm; 1532 y 1535), realizados por Luca Giordano hacia 1697 para la decoración del Casón del Buen Retiro. 10.000 euros se pedían tanto por Hércules libera a Prometeo como por Hércules y el toro de Creta, que ante la sorpresa del público subieron respectivamente hasta los 12.000 y 16.000 euros. Grata sorpresa, sin duda. En esta línea, algo similar sucedió con el Bodegón (O/L, 64 x 99 cm; 1646) de Antonio Viladomat, publicado y reproducido en la monografía de 2014 de Francesc Miralpeix, que se adjudicó por la salida, 9.500 euros.

Si retrocedemos al siglo XVII, debemos mencionar el fiasco de la velada, al no encontrar un comprador que pagase los 50.000 euros que se pretendían por el Retrato de Mariana de Austria (O/L/T, 199,5 x 109,8 cm; 1539) de Escuela madrileña, hacia 1653 (en la catalogación previa aparecía como del Taller de Diego de Velázquez). En cambio, sí apareció un comprador que pagó los 9.000 euros por el Retrato del infante Carlos de Austria (O/L/T, 204,5 x 101 cm; 1537), de Escuela española, hacia 1630.

Dos pequeñas sorpresas: de un seguidor de Michiel van Mierevelt, y como Escuela holandesa, hacia 1593 se ofrecía, Retrato femenino (O/T, 88,8 x 71 cm; 1516), subió de 2.500 a 4.250 euros, lo mismo que el Retrato de María de Médicis (O/T, 66,5 x 53 cm; 1554), de un seguidor de Scipione Pulzone, de Escuela italiana hacia 1600, pero esta vez de 5.000 a 7.500 euros. Por último, el siglo XVI, donde la atractiva tabla con la Asunción de la Virgen (O/T, 118,5 x 99 cm; 1482), de Escuela castellana, hacia 1520, círculo de Juan de Borgoña, se adjudicó por la salida, 7.000 euros.

En el siglo XIX hubo ventas interesantes, pero hay que reconocer que menos de las previstas… La más interesante fue el atractivo Paisaje costero (O/L, 70 x 109,5 cm; 1737) de Eliseo Meifrén, vendido en los 18.000 euros que se pedían. Eso significa que no se vendió el Paisaje de Mallorca (O/L, 96 x 102,5 cm; 1850) de Joaquín Mir, que se ofrecía por, a la postre, unos excesivos 60.000 euros, pero sí su pieza menor, por los 10.000 euros pedidos, pero con una pincelada más pequeña, con un colorido más trabajado, Paisaje (O/L, 44,7 x 56,6 cm; 1853). Más historicista, la Salida del baile (O/L, 70 x 100 cm; 1691) de Román Ribera pasó de 6.000 a 7.500 euros. La sorpresa llegó, en cambio, con un lienzo del mallorquín Joan Bauzá: Interior (O/L, 107,5 x 82 cm; 1675), una estancia con homenaje a Las meninas, que se ofrecía por 3.000 euros, por debajo de los 5.000 euros en que salió en diciembre pasado; y ante propios y extraños se disparó nada menos que hasta los 9.000 finales.

Con el papel como soporte, hubo otra notable sorpresa. Esta vez se trataba de una acuarela de Ricard Opisso, firmada en Sitges: Jóvenes (39,5 x 32 cm; 1916), que pasó de 1.500 a nada menos que 7.500 euros. Algo similar, aunque más previsible, sucedió con la acuarela de Mariano Fortuny: Una campesina italiana (fechada probablemente en 1864 en Roma, 23,8 x 13,3 cm; 1775), que pasó en pocos segundos de 5.000 a 9.000 euros. Entretanto, los dos papeles de Isidro Nonell, cumplieron: Vella fent mitja (carboncillo y acuarela, 30 x 22,5 cm; 1859) pasó de 2.000 a 3.750 euros, y Una joven, 1909 (sanguina y acuarela, 50 x 36 cm; 1862), de 4.000 a 4.250 euros.

De 1941, se ofrecía un lienzo de Emilio Grau Sala: Le Pont Marie (o Barcas en el Pont Marie) (O/L, 79,5 x 65 cm; 1959), que se vendió por la salida, 9.000 euros. De Dionis Bennassar, La cita (Vista de Sa Calobra), 1961 (O/L, 65,5 x 81 cm; 1994) subió ligeramente, de 6.000 a 8.000 euros. Y la gran sorpresa de la velada: la imponente puja desde 9.000 hasta,  los 19.000 euros finales por el Torso ferito, 1982 (bronce, 2/8, 59 x 57 x 17 cm; 2087) de Igor Mitoraj. Tomen nota. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah