6.000 euros por un tapiz Verdure en Fernando Durán

6.000 euros por un tapiz Verdure en Fernando Durán

Buena afluencia de público y de ventas en  la subasta del 11 de noviembre en la sala de Conde de Aranda saliendo por  los 18.000 euros iniciales  la escultura de Chiparus  destacando en esta edición las alfombras.

Como señalamos en la previa en escultura destacaba el 442 de Demetre Chiparus (1886-1947). «Vested Dancer», figura en bronce patinado y marfil sobre base de ónix , que salió por su puja inicial de 18.000 euros, salieron otras piezas de este estilo menores como el  395 una escultura siguiendo los modelos de este autor que representaba una bailarina sobre peana de mármol ágata y onix salía en 1.250 euros y se adquirió por 1.350 euros o el 401 «Arlequín» escultura crisolefantina con esmaltes y peana de mármol blanco yugoslavo y negro con cites que habiéndose valorado en 1.250 euros se compró por 1.450 euros, estas ventas son  una muestra del interés despertado en primeras subastas otoñales por las piezas crisoelefantinas estilo Art Noveau que aparecen prácticamente en todas las subastas de las últimas ediciones.

Las principales esculturas  de la Escuela Castellana de los siglos XVII y XVIII como el 603 «San Atilano», del siglo XVII, el 612 «Niño Jesús bendiciendo» no salieron esta vez, sí subió bastante  el 597 Arcángel S. Gabriel con banderín » Talla en madera policromada con aplicaciones en plata boliviana cincelada a mano. S.XVIII que con una salida estimada en 350 se remató por 2.750 euros.

En relojes salió el 397 reloj tipo bracket estilo Napoleón III en madera ebonizada y aplicaciones doradas, sobre peana estilo Boullé, su precio inicial se había  fijado en   3.000 euros  y se adquirió por 3.500 euros, también en relojes el 452 Importante reloj de caja alta inglés firmado de la marca Simpson & Wigton del  S.XIX con péndulo y pesas. Comenzaba en 750 euros y fue vendido por 1.500 euros.

En artes decorativas fue comprado el 441 un importante tankard europeo en marfil profusamente tallado c. 1900, representando escena báquica con  asa en forma de sirena y tapa con grupo escultórico en alto relieve, sobre pies de fauno con una altura de 30 cm,  que desde los 2.000 euros iniciales se vendió por 2.250 euros estas piezas tienen buena salida y así se está demostrando en las últimas subastas como ocurrió en julio en Ansorena en el que un tankard de marfil tallado con escenas mitológicas. Alemania s. XIX  (lote 683) se remató en  3.100 euros  o en la subasta de octubre en Balclis el 734  un Tankard de Escuela alemana del siglo XIX, tallado en altorrelieve con una escena representando una fiesta báquica por 9.500 euros.

Esta vez no salió el magnífico Tapiz de Bruselas, el 390, fechado en 1750. «Alejandro ante Darío moribundo tras la Batalla de Issos» que partía de 20.000 euros pero si se vendió el Tapiz verdure (613) francés del s. XVIII que representaba dos pavos reales en primer plano rodeados de vegetación y ruinas clásicas al fondo se había tasado en 4.000 euros y fue rematado en 6.000 euros.

En mobiliario como indicábamos  el 393, una pareja de sillones franceses del s. XIX, en los que destaca su tapicería de Aubusson que comenzaban  en unos atractivos 1.200 euros y salieron por 2.000 euros, y la espectacular subida del 857 Silla Art Nouveau en madera barnizada con decoración vegetal que partiendo de 180 euros subió hasta los 1.400 euros.

Citar las buenas ventas de las alfombras en general en esta licitación y debemos destacar varias como el lote 388 alfombra en lana con decoración de flores sobre campo marrón tasada inicialmente en 2.500 euros que dobló su puja en 5.000 euros, o  los lotes 618 alfombra en lana de la Real Fábrica de Tapices con decoración de coronas de laurel sobre campo azul. Firmada y fechada Stuyck 1929 que saliendo en 600  alcanzó los 1400, el 792 antigua alfombra persa Malayer en lana anudada a mano del último tercio s. XIX. Pieza única de colección que se vendió por 500 euros desde los 270 en que se fijó su salida o el 802 Lote de dos alfombras en lana con decoración geométrica sobre fondo rojo que subieron a 600 euros desde los 250 euros en que se había iniciado la puja. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami