20.000 euros por un acrílico de Arcay en Retiro

20.000 euros por un acrílico de Arcay en Retiro

Inicio de temporada en la sala madrileña con dos buenas ventas de Campano y Chirino, y de obra gráfica de Lichtenstein

 

Quizá la coincidencia con el primer día de la interesante subasta en Alcalá quitó compradores a la sala. El caso es que, desgraciadamente, a pesar de la atractiva oferta de piezas (leer previos), hubo muchos lotes que se quedaron en el tintero.

La venta más destacada fue dentro del apartado de pintura extranjera: un coleccionista en sala ofreció los 20.000 euros de la salida por el acrílico sobre cartón, Sin título (52,5 x 67 cm; 569) del cubano Wifredo Arcay Ochandarena, del que apenas hay obra en el mercado quizá porque, tras pertenecer al Grupo de los Diez Pintores Concretos de La Habana (1958), trabajó para otros de la talla de Arp, Delaunay, Leger, Vasarely… Buena compra, sin duda. No hubo, en cambio, interés, por el de Sandu Daríe (14.000 euros; 568) ni por Quimeras, 1991/92 (38.500 euros; 570) del americano Jorge Zeno.

Dentro del apartado de obras de gran tamaño de autores conocidos a precios bastante asequibles, al final el único que se vendió fue el de Miguel Ángel Campano: Milagros, 1998 (289 x 210 cm; 558), que salió a pujas por 5.000 y se remató finalmente por 6.500 euros; otra buena compra. No ocurrió lo mismo, como decimos, con los de José Manuel Broto (18.000 euros; 576), Menchu Lamas (3.500 euros; 573) o Soledad Sevilla (12.000 euros; 579); una pena, la verdad. La sorpresa llegó, sin embargo, con el paisaje Campos (O/L, 144 x 164 cm; 594) de José Beulas que se vendió por la salida, 10.000 euros.

Si continuamos en el siglo XX, destacan dos ventas más. Cabeza. Crónica del siglo XX (1/12, 16 x 14 x 14 cm; 543), un bronce de Martín Chirino, que subió un par de pujas y se lo terminó llevando la oferta en mesa por 6.000 euros, ligeramente por debajo de lo esperado. Y la otra, un gouache de José Guerrero, Sin título (64 x 49 cm; 563), con etiqueta de la galería Biosca, adjudicado a la oferta en mesa por la salida, 5.000 euros. En otro orden ya, Semilla (O/L, 70 x 50 cm; 575) de José María Labra se vendió por 1.400 euros.

Sin embargo, queda el regusto amargo de las piezas importantes ofrecidas pero no vendidas. La primera, la del picassiano Arlequín y bailarina, 1945-50 (O/L, 100 x 80 cm; 607) de Rafael Zabaleta por el que se pretendían 60.000 euros, el mismo precio buscado, y no encontrado, para La parturienta, 1965 (O/L, 180 x 148 cm; 572) de Rafael Canogar, que había estado presente en nueve importantes exposiciones como obra central en su producción; los 60.000 euros en que salían a pujas se demostraron claramente excesivos. Lo mismo sucedió con los Campos, 1932 (O/L, 73 x 91,5 cm; 610) de Benjamín Palencia que partía de 72.000 euros -fue retirado antes del inicio de la licitación-, con los 13.000 euros pedidos por la Vista del puerto de Tarragona (O/L, 61 x 50 cm; 613) de Joaquín Mir o con los 64.000 euros de Guerrier Mostachu, 1960 (O/L, 130 x 85 cm; 571) de Antoni Clavé, un pintor que ha sufrido notablemente la crisis estos años.

Sin embargo, como era de esperar, las litografías del americano Roy Lichtenstein subieron notablemente de precio, pues salían con unas cifras verdaderamente atractivas. Y así, Huh? I say no make sure, 1976 (106 x 76 cm; 70/100; 522) pasó de 1.500 a nada menos que 7.000 euros (Segre vendió la suya, 37/100, en junio pasado por 8.000 euros), y la más modesta Tondo, 1969 (37 x 37 cm, 30/200; 524), de 1.200 a 3.750 euros. Por los 2.600 euros de la salida se adjudicó la serigrafía con el Pañuelo de la reina Mariana, 1982 (35/75, 113 x 77 cm; 560) de Manolo Valdés. Y poco más hubo. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah