Ansorena adjudica el Cornelis van Cleve por 40.000 euros

Ansorena adjudica el Cornelis van Cleve por 40.000 euros

Ansorena adjudica el Cornelis van Cleve por 40.000 euros

Era el precio pedido por la tabla del hijo de Joos van Cleve

 

En nuestro artículo de previos (ver), ya comentamos por extenso la tabla de Cornelis de Cleve, Virgen con Niño (80 x 59,5 cm; 641) que ofrecía en la subasta de los días 26 y 27 de junio Ansorena; las referencias paternas que seguía de cerca, a pesar del aire leonardesco y luinesco que caracteriza el óleo, y la indudable presencia del débito de la Madonna de las cerezas de Giampietrino, Giovanni Pietro Rizzoli. 40.000 euros se pedían, y por ese precio se adjudicó, defendiendo la mesa una puja previa por escrito.

La otra gran venta de la subasta fue la del Paisaje con personajes y aldea al fondo (O/L, 110 x 149 cm; 78) de Joos de Momper, que se adjudicó a un teléfono por 29.000 euros, ligeramente por encima de los 27.000 euros iniciales; y parece que esta vez sí se ha vendido pues en abril pasado se dio como vendido por la salida, 35.000 euros (ver). Dos apuntes más sobre la venta de pintura antigua. 6.000 euros fue lo que ofreció un teléfono por Jarrón con flores (O/L, 59,5 x 50,5 cm; 76) del Círculo de Gaspar Pieter Verbruggen –ya que estamos con flores, debemos mencionar que quedó sin compradores, en cambio, el atractivo Búcaro de cristal con flores (O/L, 55 x 44 cm; 77, ver) de Juan de Arellano, certificado por William Jordan, por el que se pedían 40.000 euros. En cambio, la buena aguada con grafito Sine Cerere et Bacchio friget Venus (48 x 32 cm; 646, ver) de Joachim Anthonisz Uytewael subió de 2.000 a 5.000 euros; se trataba de una obra que seguía de cerca el grabado de Jan Harmensz Muller según la pintura de Bartholomeus Spranger.

Hemos hablado de las dos ventas más caras. Sin embargo, hubo dos hechos más llamativos en la subasta. El primero, que Ansorena volviese a retirar el óleo de Julio Romero de Torres; esta vez se trataba del retrato de Milagros Toldos (Milagritos) (O/L, 90 x 100 cm; 461, ver), por el que se pedían 95.000 euros. Y quizá se pregunte alguno que por qué eso es tan llamativo; pues simple y llanamente porque en apenas un año ha ofrecido tres lienzos importantes…, y los tres han sido retirados.

Y el segundo: la compra del Estado, que adquirió por los 4.500 euros finales, tras una salida de 2.000, el Jalifa de Tetuán (O/T, 122 x 72 cm; 536), de Miguel Viladrich, con importante marco de mocárabes, coincidiendo con la exposición de los Tesoros de la Hispanic Society de Nueva York en el Museo del Prado, que concluye con dos obras de su mano…

Y ya que estamos en pleno siglo XX, desgranemos algunos remates. El más destacado fue, sin duda, el lienzo Cometa para ACNUR, 2004 (117 x 94,5 cm; 659), de Juan Genovés, adjudicado por los 15.000 euros iniciales, lo mismo que Pierna, 1973 (Tm/L, 60 x 81 cm; 658, ver), de Eduardo Úrculo, por los 8.500 euros esta vez. Subió en cambio, ligeramente, de 9.000 a 10.000 euros, el Auto de fe, 1986 (Tm/tapa de libro, 26,5 x 50 cm; 147, ver) de Antonio Saura.

El Paisaje (O/L, 46 x 55 cm; 519, ver) de Juan Manuel Díaz Caneja, pasó de 6.000 a 6.500 euros, dados en sala. Y en el apartado de bodegones, varias ventas. De Ismael González de la Serna, su Bodegón en la ventana (O/L, 116 x 89 cm; 527, ver) subió también dos pujas, y de 6.000 euros terminó en 7.000, ofrecidos por un teléfono, la misma cantidad ofrecida por un teléfono por el enorme Bodegón con recolectoras y frutas (O/L, 121 x 250 cm; 34, ver) de José Bardasano. No fue extraño tampoco que el Bodegón (O/L, 46 x 31 cm; 529, ver) de Cristino de Vera se adjudicase a otro teléfono por los 4.500 euros pedidos inicialmente.

Y anteriores ya, los dos últimos remates. La acuarela de Arturo Souto, Mujeres de cabaret (49 x 64 cm; 517, ver) subió también, como era de esperar, esta vez de 1.500 a 2.800 euros, un teléfono. Y de Rogelio de Egusquiza, Últimas noticias (O/L, 63 x 86 cm; 35, ver) se vendió a un teléfono por los 12.000 euros de la salida. Daniel Díaz @Invertirenarte

Cornelis van Cleve, Virgen con Niño. Salida y remate: 40.000 euros
Miguel Viladrich. Jalifa de Tetuán. Salida: 2.000 euros. Remate: 4.500 euros. Comprado por el Estado
Joos de Momper. Paisaje con personajes y aldea al fondo. Salida: 27.000 euros. Remate: 29.000 euros
Juan Genovés. Cometa para ACNUR, 2004. Salida y remate: 15.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah