Ansorena vende su Bouguereau por 170.000 euros

Ansorena vende su Bouguereau por 170.000 euros

Pintado en 1869, se adjudicó en la cita de los días 17 y 18 de enero por 140.000 euros sin estar publicado en su catálogo razonado


Gran parte de nuestro artículo de los previos de la subasta en Ansorena (ver) lo dedicamos a hablar, precisamente, del lienzo de William Adolphe Bouguereau (La Rochelle, 1825-1905), portada del catálogo y previsible justo vencedor en la subasta. Y así fue. El lienzo del francés, La voeu á Saint-Anne-d’Auray (O/L, 61 x 50 cm; lote 202), firmado y realizado en 1869, no se encuentra en el catálogo razonado del artista donde sí aparecen otras tres versiones, bastante similares (ver los números 1869A, 1869B y 1869C). No es extraño. Solía pintar a lo largo de un período varias versiones de un mismo asunto, y algunas las vendía muy pronto y otras más tarde, y algunas han quedado en colecciones particulares con un eco menor que otras, y van saliendo a la luz con cuentagotas, pero con la misma calidad.

Sus típicas bretonas, con telas blancas traspasadas por una luz que viene de fuera de la estancia, con dos atractivas jóvenes en primer plano mientras una anciana queda rezando algo detrás, fueron del interés de varios coleccionistas, también extranjeros, que pujaron sucesivamente hasta rematarse el lienzo por 140.000 euros. Sumada la comisión de la sala y los impuestos, el comprador deberá abonar 170.800 euros.

El certificado del máximo especialista y responsable del catálogo razonado Federick Ross (presidente del comité Bouguerau), que lo incluirá en la tercera edición del catálogo, hizo que se pujara con una mayor tranquilidad, aunque la calidad de la tela hablaba por sí sola y nombraba claramente la mano del francés.

Además de esta venta, sobresalió la subida de 30.000 a 36.000 euros del Vaso con flores, c. 1670 (O/L, 118,5 x 83 cm; 58), de Hieronymus Galle, el viejo, en opinión de Fred G. Meijer, del RKD, que cambiaba su atribución a Gaspar P. Verbruggen, desde que se ofreciera en el Hotel de Palais, Biarritz, en agosto de 1988 y continuada poco después, en la exposición de la Galerie Florence de Voldère, de París, en 1989. Algo similar ha sucedido en los últimos tiempos con el Bodegón con utensilios de cocina y cardo (O/L, 60 x 71 cm; 60), que se ofrecía como Anónimo del siglo XVII-XVIII, sin mayor especificación, y que se adjudicó por los 15.000 euros pedidos. El cuadro había sido adquirido en Sotheby’s Mónaco como obra de Mateo Cerezo, por un coleccionista de Madrid; posteriormente, ha sido atribuido a Francisco Palacios y en 2003 a un desconocido Maestro delle ceramiche romagnole… Por último, la Sagrada Familia (O/L, 123 x 96 cm; 61), de Jerónimo Jacinto de Espinosa, se remató por los 9.000 de inicio también.

El siglo XX trajo un par de ventas de Luis Feito, esperadas, pero no por eso menos importantes. La primera, por los 30.000 euros pedidos, del lienzo 282, 1961 (O/L, 92 x 130 cm; 752), y la segunda, del díptico 582, 1967 (O/L, 56 x 80 cm; 751), con etiqueta del Seatle Art Museum Collection, procedente de la Eugene Muller Memorial Collection, también por los 12.000 de inicio, ofrecidos vía online. El mismo comprador del lienzo de 1961 fue el que compró el de Manuel Hernández Mompó, Gente hablando, 1961 (O/L, 54 x 73 cm; 753), por los 18.000 pedidos, también.

Por último, queda mencionar otras dos, esta vez de Carlos Nadal, que sigue teniendo interés en el mercado. La casa, 1964 (O/táblex, 65 x 81 cm; 534), con etiqueta de la Sala Parés de Barcelona, subió de 12.000 a 18.000 euros; en buena lógica, La Foire a Bruxelles, 1974-1984 (acrílico sobre papel pegado a lienzo, 50 x 60 cm; 535), un papel con marouflé, se adjudicó por los 12.000 de inicio. Daniel Díaz @Invertirenarte

William Adolphe Bouguereau, Le voeu à Saint-Anne-d'Auray. Salida: 80.000 euros. Remate: 140.000 euros
William Adolphe Bouguereau, Le voeu à Saint-Anne-d'Auray. Salida: 80.000 euros. Remate: 140.000 euros
Luis Feito, Número 282, 1961. Salida y remate: 30.000 euros
Luis Feito, Número 282, 1961. Salida y remate: 30.000 euros
Hieronymus Galle, el viejo, Vaso con flores, c. 1670. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Hieronymus Galle, el viejo, Vaso con flores, c. 1670. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Luis Feito, 582, 1967. Salida y remate: 12.000 euros
Luis Feito, 582, 1967. Salida y remate: 12.000 euros
Anónimo, XVII-XVIII, Bodegón con utensilios de cocina y cardo. Salida y remate: 15.000 euros
Anónimo, XVII-XVIII, Bodegón con utensilios de cocina y cardo. Salida y remate: 15.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Gente hablando, 1961. Salida y remate: 18.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Gente hablando, 1961. Salida y remate: 18.000 euros
Jerónimo Jacinto de Espinosa, Sagrada Familia. Salida y remate: 9.000 euros
Jerónimo Jacinto de Espinosa, Sagrada Familia. Salida y remate: 9.000 euros
Carlos Nadal, La casa, 1964. Salida: 12.000 euros. Remate: 18.000 euros
Carlos Nadal, La casa, 1964. Salida: 12.000 euros. Remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah