Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros

Abalarte, de Velázquez a Goya

En la cita de los días 6 y 7 de julio se ofrece por 2,5 millones un Bautismo de Cristo, pintado con menos de treinta años por el aragonés


(Si quiere ver el resultado de la subasta, pulse aquí)

Hace algo más de tres meses, el 3 de marzo pasado, Abalarte conseguía la mejor venta en subasta en  nuestro país, al conseguir adjudicar por 3.500.000 euros un pequeño Retrato de caballero, 1621/3 (O/L, 32 x 23,5 cm) de Diego de Velázquez; con la comisión de la sala y los impuestos, el comprador abonó 4.270.000 euros, precio final (ver).

Ahora, con ese prestigio rejuvenecido, ofrece a los coleccionistas con una cifra de inicio de 2.500.000 euros, una obra de primera madurez, por decirlo de alguna manera, de otro de los grandes maestros españoles: Francisco de Goya. Se trata del Bautismo de Cristo, c. 1774 (O/L, 45 x 39 cm; lote 204), declarado en octubre de 2019 Bien de Interés Cultural, inexportable por tanto, por ser «una obra unánimemente considerada de Goya, de gran calidad técnica y expresiva y encontrarse en un excelente estado de conservación».

Limpiado en los talleres del Museo del Prado en 1994, con motivo de la exposición Goya. El capricho y la Invención, y en un magnífico estado de conservación pues se encuentra sin reentelar y con su bastidor y su marco dorado originales, se conoce perfectamente la procedencia del cuadro, con una trazabilidad envidiable. Habiendo pasado de Juan Martín de Goicoechea, amigo del pintor, a Pedro Miguel López de Goicoechea, por descendencia llegó al Conde de Orgaz, Castrillo y Sumacárcer, Gonzalo Crespí de Valldaura y Bosch-Labrús, recientemente fallecido; y son sus recientes herederos, los actuales propietarios, los que rápidamente lo han puesto a la venta.

Expuesto por primera vez en 1986 en la atrevida muestra Goya joven (1746-1776) y su entorno, en el Museo e Instituto Camón Aznar de Zaragoza, comisariada por Buendía, era un lienzo que ya Gassier y Wilson había aprobado en su catálogo razonado de 1970 (cat. 174, vol. I y cat. 114, vol. II), y que el resto de especialistas sólo ha confirmado, pues existe práctica unanimidad sobre la autoría y calidad.

Dicho lo cual, recordemos que la pasada semana Alcalá no consiguió comprador para su Aparición de la Virgen del Pilar al Apóstol Santiago y sus discípulos, 1775 (O/L, 107 x 80 cm), BIC también, por el que pedían dos millones de euros. Tampoco Ansorena consiguió a mediados de junio que un coleccionista comprara por los 150.000 euros su pequeño Martirio de san Lorenzo (O/L/T, de 10,7 cm de diámetro). Para la venta de una cifra cercana es interesante saber que debemos retroceder hasta septiembre de 2012, cuando Koller Zúrich, vendió por 1.901.870 euros su Lot y sus hijas (O/L, 91 x 125 cm; ver); por encima, 2,617,250 GBP (3.038.627 euros), se vendió en julio de 2009 en Sotheby’s Londres, su Retrato ecuestre de Manuel Godoy (O/L, 55,2 x 44,5 cm; ver). Antes de la crisis, en enero de 2003, por Bodegón con liebres muertas (O/L, 45 x 63 cm), se pagaron en Christie’s Nueva York 5,069,500 USD (4.716.155 euros; ver), a mucha distancia ya de las 2,350,000 GBP (2.881.286 euros) pagados en julio de 1996 en Sotheby’s Londres por La muerte del picador (O/hojalata, 43 x 32 cm; ver).

Los dibujos importantes que se han subastado, y vendidos por cifras astronómicas, son distintos: son más goyescos, si se me permite la expresión, más cercanos a la esencia goyesca, y pienso que precisamente eso es lo que los ha hecho mucho más atractivos a los coleccionistas que estos óleos. Recordemos que Bajar riñendo se adjudicó por dos millones de libras (2,281,250 GBP con premium, 2.876.200 euros), en Christie’s Londres, allá por julio de 2008 (ver); Hútiles trabajos, en la misma sala pero tres años después, se adjudicó por la misma cifra (pero su conversión a euros descendió a 2.525.115 euros; ver y ver), mientras el Toro mariposa, por citar sólo tres, se adjudicó por 1,300,000 GBP (1,464,000 GBP con premium, 2.174.479 euros; ver), en la misma sala en diciembre de 2006… Veremos.

Seguir hablando de otras piezas parece que es menospreciar al importante, pero aunque sea brevemente señalaré algunos más, a vuelapluma como quien dice. De ese entorno temporal, un buen Moisés con las tablas de la Ley (O/L, 82 x 65 cm; 203), de Vicente López, por 4.000 euros;  lienzo inédito se puede relacionar con un dibujo de su mano, Moisés y San Bartolomé, de hacia 1829-30, que José Luis Díez publicó en su catálogo razonado (D-525, p. 389 y 713).

Del siglo XVII, Aqueloó vencido por Hércules. El origen de la cornucopia (O/L, 159 x 180 cm; 1209), de Jacob Jordaens y taller, estudiado por extenso por Díaz Padrón en su Jacob Jordaens y España (2018, pp. 314-317), y por el que se piden 150.000 euros. De esta composición se conserva en el Statens Museum for Kunst de Copenhague un lienzo mayor (245 x 311 cm; ver y ver) y en el Musées Royaux des Beaux-Arts de Bélgica en Bruselas el boceto a la aguada (ver).

Del XVI, una muy interesante Coronación de la Virgen (O/L, 160 x 117 cm; 1095), de Hans Rottenhammer y taller también, obra inédita procedente de la antigua colección Conde de Adanero, Madrid (nº 120). Aunque se conocen otras versiones, para la sala “ninguna con tanta calidad como el cuadro aquí presentado”. Su salida: 60.000 euros.

Por último, del siglo XIX, un álbum con 35 dibujos de barcos, detalles, y otras figuras a lápiz del filipino Juan Luna; firmados con sello «Juan Luna y Novicio Pensionado» en 25 hojas, muchas de ellas a doble cara (15,5 x 22 cm, medidas del álbum; 1018), sale a pujas por 25.000 euros. @Daniel Díaz

Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros
Francisco de Goya, Bautismo de Cristo, c. 1774. Salida y remate: 2.500.000 euros
Hans Rottenhammer y taller, Coronación de la Virgen. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Hans Rottenhammer y taller, Coronación de la Virgen. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Vicente López, Moisés con las tablas de la Ley. Salida: 4.000 euros. Remate: 30.000 euros
Vicente López, Moisés con las tablas de la Ley. Salida: 4.000 euros. Remate: 30.000 euros
Juan Luna, Cuaderno de academia. Salida y remate: 25.000 euros
Juan Luna, Cuaderno de academia. Salida y remate: 25.000 euros
Jacob Jordaens y taller, Aqueloó vencido por Hércules. El origen de la cornucopia. Salida: 150.000 euros. No vendido
Jacob Jordaens y taller, Aqueloó vencido por Hércules. El origen de la cornucopia. Salida: 150.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?