Homenaje a Córdoba en Setdart

La casa de subastas celebra mañana una licitación con un total de 143 lotes relacionados con la ciudad andaluza. Julio Romero de Torres y Antonio del Castillo son los embajadores de la jornada que también incluye obras anónimas con una elevada valoración.


El pasado jueves, la sede de Setdart en la calle Velázquez de Madrid acogió la presentación de su próxima subasta –Córdoba, 2000 años de arte– con cante jondo de fondo. Los que atendieron pudieron ver una selección de las 143 piezas que presentarán en su licitación online mañana 21 de diciembre. Una mezcla de artistas cordobeses con obras cuya temática las liga a la ciudad andaluza serán las protagonistas de la jornada.

Y aunque por volumen sean Antonio del Castillo y Julio Romero de Torres los autores más recurrentes, debemos mencionar primero una pieza anónima y otra de un sevillano establecido temporalmente en la ciudad vecina por la relevancia que las otorga Setdart.

La primera es un Retrato de Luis de Góngora procedente de la colección Ramón Aras Jauregui antiguamente atribuido a Velázquez, tal y como atestigua un artículo de Enrique Romero de torres –director del Museo de Bellas Artes de Córdoba entre 1924 y 1943; y del que también hay una obra en la licitación, Joven al sol de 7.000 a 9.000 euros– titulado Un retrato de Góngora, pintado por Velázquez. Se ofrece con unas estimaciones de entre 180.000 y 210.000 euros.

Anónimo, Retrato de Luis de Góngora.
Juan de Valdés Leal, El ángel de la guarda.

Le sigue de cerca El ángel de la guarda de Juan de Valdés Leal, estimado entre 85.000 y 100.000 euros. La silueta de la tabla hace pensar en la de una pechina, aunque no se indica la posible procedencia de la obra. El habitual estilo rápido y abocetado del pintor nacido en Sevilla y establecido durante un tiempo en Córdoba, se encuentra en esta pieza en distintos grados (con las figuras principales más definidas y en tonos más oscuros respecto al vaporoso fondo).

Pero, como comentábamos, por volumen el autor mejor representado en la subasta es Antonio del Castillo. Nueve lienzos atribuidos a él, uno a su taller y cuatro dibujos componen un amplio abanico de temas, formatos y composiciones en la producción del pintor. De entre todos ellos Lamentación es el que cuenta con una valoración más elevada, 25.000 a 30.000 euros. Los cuatro dibujos, Rapto, San Juan Bautista, Caballero tocando la trompeta y San Cristóbal con el Niño cuentan con las mismas estimaciones: de 8.000 a 9.000 euros.

Antonio del Castillo, Lamentación.
Juan Antonio de Frías y Escalante, Sin título (La visión de san Pascual Bailón).

El mejor representante cordobés del siglo XX, Julio Romero de Torres, hace acto de presencia con tres obras: un óleo sobre tabla, Árabe mirando al mar, de 18.000 a 20.000 euros; un cartel, Cartel de la feria de Córdoba, de 700 a 900 euros, y un dibujo, Retrato femenino, de 20.000 a 25.000 euros.

Para terminar, uno de los actores del barroco madrileño de mediados del siglo XVII, Juan Antonio Frías y Escalante. El lienzo fue vendido en Sotheby’s Londres en 2008 por 23.000 euros bajo el título La visión de san Pascual Bailón. Ahora Setdart lo ofrece con estimaciones de entre 35.000 y 40.000 euros y si se adjudicase en ese rango de precios supondría un excelente resultado para un pintor que, aunque ha protagonizado ventas privadas de importancia, está algo estancado en el mercado de subastas.

Córdoba, 2000 años de arte es una de las últimas citas del mercado nacional este 2021. Con su amplia oferta cronológica, temática y material, estaremos atentos a sus resultados y al patrón que describen en el sector. Héctor San José.

Julio Romero de Torres, Retrato femenino.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah