9.500 EUROS POR UNA PAREJA DE ÁNGELES LAMPADARIOS EN BALCLIS

9.500 EUROS POR UNA PAREJA DE ÁNGELES LAMPADARIOS EN BALCLIS

9.500 EUROS POR UNA PAREJA DE ÁNGELES LAMPADARIOS EN BALCLIS

Ya decíamos que la sala catalana nos ofrecía una licitación amplia y equilibrada, y así se demostró en una animada subasta tanto en público como en ventas, destacando buenas ventas en escultura, arte oriental y mobiliario

Las importantes piezas de escultura que se presentaban tuvieron notable éxito como era de esperar, espectacular fue la subida del lote 1495, Escuela española del siglo XIX, tres tallas en madera tallada y policromada, Virgen con el Niño y Niño Jesús, que se habían tasado en 400 euros y alcanzaron la cantidad de 9.000 euros o también buena subida la del lote 1468 a tribuido a Damián Forment Valencia h. 1480 , una cabeza de Santo Domingo de la Calzada que se vendió en 5.000 euros desde sus 1.200 iniciales, también encontraron comprador los citados en la previa lotes 1480, Escuela sevillana del siglo XVIII, pareja de esculturas en madera tallada, policromada y dorada que representan dos Ángeles lampadarios que se vendieron por los 9.500 euros de su salida. El 1459 una Virgen en majestad de la escuela española, finales del siglo XIII-primera mitad del siglo XIV en madera tallada y policromada también comprada por sus 4.500 euros iniciales, y otros lotes o el 1469 una escultura en madera tallada de la Escuela flamenca o alemana, hacia 1500 representando a San Nicolás de Bari escultura en madera tallada, por 6.000 euros en que se había tasado.

En arte oriental uno de los puntos fuertes de esta sala, destacar la sobresaliente subida del lote 745 un jarrón chino en porcelana, de finales del siglo XIX con marca apócrifa Qianlong y base en metacrilato que comenzaba en 700 euros y alcanzó los 8.000 euros de precio final o el 608 bote para pinceles chino en porcelana, del siglo XVIII que partía de 900 euros y se remató en 3.500 euros, también interesante subida la del lote 677 un biombo chino de cuatro hojas en madera tallada y calada con paneles en seda bordada, de la segunda mitad del siglo XIX que llegó a los 9.000 euros desde sus 1.750 euros iniciales.

En porcelana y como piezas destacadas nos encontrábamos con obras de Paul Scheurich (Nueva York 1883 – Brandenburgo 1945), importante diseñador que trabajó para la fábrica de Meissen, uno de los centros de elaboración de cerámica más importantes, diseñando una galería de personajes inspirados en figuras de ballet que serían uno de los emblemas de la casa en el s. XX, y se vendieron los lotes citados en la previa si bien no subieron mucho, como el 1219 un arlequín “Bajazzo”, personaje de los ballets rusos, precio de salida en 1.200 euros subió a 1.900 , el 1220 representaba a Harlequín y Columbine, ambos personajes también de los ballets rusos de Carnaval de Schumann se compró por su salida en 3.000 euros o el lote 1222 es Bello Sguardo un personaje de la ópera Los cuentos de Hoffmann, de Offenbach también en los 1.200 euros iniciales.

En mobiliario destacar la subida del lote 910 una cómoda Carlos III catalana en nogal con fileteados en madera satinada, del tercer cuarto del siglo XVIII partiendo de 1.800 euros llegó a los 4.250 euros, la venta del 1347 un escritorio “bureau plat” estilo Napoleón III en madera lacada con aplicaciones en bronce dorado por su salida en 7.500 euros, o en diseño el lote 1419 una mesa de despacho y silla de Pierre Vandel, en madera lacada y latón salía en 1.400 euros y llegó a los 2.250 euros, o el lote 1424 un juego de sofá y dos sillones de Martin Eisler y Carlo Hauner partían de 6.000 euros y se remataron en 7.500 euros.

También citar ventas como el lote 929 una bonita pareja a de espejos Carlos IV con marco en madera tallada y dorada, de finales del siglo XVIII que alcanzaron los 4.250 habiendo salido por 2.750 euros

Balclis sigue brillando, sólo nos queda desearles unas Felices Fiestas y que en el 2017 siga cosechando éxitos como en este año que se va. Mariano Santos @AntgOln

Ángeles lampadarios. Escuela sevillana del siglo XVIII. Pareja de esculturas en madera tallada, policromada y dorada. Salida: 9.500 euros Remate: 9.500 euros
Virgen con el Niño y Niño Jesús. Escuela española del siglo XIX. Tres esculturas en madera tallada y policromada. Salida: 400 euros Remate: 9.000 euros
Jarrón chino en porcelana, de finales del siglo XIX. Marca apócrifa Qianlong. Base en metacrilato. Salida: 700 euros Remate: 8.000 euros
Paul Scheurich Nueva York 1883 – Brandeburgo 1945 “Harlequin” y “Columbine”, personajes de los Ballets Rusos en “Carnaval” de Robert Schumann Grupo escultórico en porcelana. Salida: 3.000 euros Remate: 3.000 euros
Cómoda Carlos III catalana en nogal con fileteados en madera satinada, del tercer cuarto del siglo XVIII. Salida: 1.800 euros Remate: 4.250 euros
Martin Eisler y Carlo Hauner (Vienna 1913 – 1977 y Brescia 1927 – Isola di Salina 1997). Juego de sofá y dos sillones. Palisandro y acero lacado. Tapicería original en pie. Salida: 6.000 euros Remate: 7.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami