Luis Fernández, Cráneo, c. 1952, detalle

55.000€ por el cráneo de Luis Fernández en Durán

La pequeña tabla pintada en París fue lo más destacado en la cita de los días 25 y 26 de junio


Ya comentamos por extenso en nuestro artículo de previos (ver), lo interesante que era sobre el papel el pequeño óleo de Luis Fernández que ofrecía Durán. Se trataba de Crâne (Cráneo), c. 1952 (O/T, 45 x 23,5 cm; lote 255), procedente de la colección de su galerista en París, Alexandre Iolas. A pesar de lo aparentemente difícil del asunto del memento mori, una calavera bastante abstracta sobre un fondo negro muy del barroco, su salida por 40.000 euros mostraba a las claras la confianza en el mercado, en lo que los coleccionistas de Fernández suelen estar dispuestos a pagar.

Y así, fue; apenas tres pujas, los 40.000, 42.500 y los 45.000 euros finales, que sumado el 22% del premium de la sala (comisión e impuestos), asciende a un total de 54.900 euros. Me alegro, mucho.

La otra gran atracción era la acuarela del filipino Juan Luna: Joven veneciana al pie del canal (64 x 34,2 cm; 656), firmada en Venecia. Ya sabemos cómo se las gastan sus coleccionistas y lo que están dispuestos a subir así que el que pasara de los 6.000 euros de inicio a los 30.000 de su remate creo que no sorprende ya a casi nadie que nos haya leído desde hace un tiempo. Se llama mercado internacional.

Ya que estamos con piezas extranjeras, mencionemos los dos cobres de buen tamaño, nada menos que 80 x 98 cm, que se ofrecían de la Escuela flamenca del siglo XVII. Se trataba de Abigail aplacando al rey David y Sabinas aplacando a los sabinos (lote 707). Para Valdivieso son atribuibles a Jan van Balen aunque creadas bajo la influencia de Rubens. El lote se adjudicó por los 20.000 euros pedidos. Y de Escuela francesa, aunque ya del siglo XVIII, Dama con sombrero (O/L, 60,5 x 50 cm; 702), se adjudicó por los 9.000 euros de inicio.

En nuestro mercado nacional, Hilandera (O/L, 84,5 x 65 cm; 589), del alicantino Joaquín Agrasot, subió de 8.000 a 14.000 euros, a cierta distancia de los 5.500 euros en que se adjudicó La buenaventura, c. 1915 (O/L, 70 x 90 cm; 627), del valenciano Enrique Simonet. En cambio, Simone [Mafleux]. La mujer del pintor, 1916 (O/L, 66 x 60 cm; 583), del coruñés Germán Taibo, procedente de la familia del pintor en un primer momento y de colección particular luego, duplicó su estimación al pasar de 6.000 a 12.000 euros; su obra es especialmente buscada y apreciada, también por lo escaso pues murió con apenas 30 años.

En papel, Luces, 1980 (Tm/papel, 100 x 69 cm; 226), de Manuel Hernández Mompó,, procedente de la galería Lorenart de Madrid y de Joan Prats de Barcelona, pasó de 7.000 a 9.000 euros; no está mal para ser un papel, con buen tamaño, eso sí. Y de Salvador Dalí, su libro completo en estuche con 12 puntasecas originales en papel japón cada una numerada y firmada (Editions des Maitres Contemporains, 58 x 40 cm; papel: 77 x 57 cm; 509) de Le bestiaire de La Fontaine Dalinisé, 1974, subió de 7.000 a 11.000 euros.

Finalmente, la locura llegó con las pujas por la Mujer fumando (O/L, 61 x 54 cm; 270), con calidad mediocre, de Rosario de Velasco. El martes de la pasada semana se inauguró su exposición en el Museo Thyssen de Madrid. Más allá de la calidad de la pintora y del interés que ha despertado en las redes sociales, “su fuerza se va perdiendo con el tiempo”, al decir de Javier Díaz-Guardiola en su IG, que concluye con una idea valiente: “en esta moda por recuperar todo lo femenino, empezamos a darnos cuenta de que no todo vale. Sobre todo si tenemos en cuenta la dimensión y el peso del centro que lleva a cabo el estudio”. En este sentido, el mercado respondió con otro exceso, pagando un precio desorbitado por ella, pues subió de 1.000 a 8.000 euros, quizá pensando algunos en una oportunidad. Y su gouache La pesca (64 x 50 cm; 271), pasó de 600 a 1.400 euros. Como suele suceder, la comparación puede servir; y Tempestad, c. 1955 (O/L, 90 x 78 cm; 262), de un pintor de mucha altura -ahora, más que denostado un tanto olvidado- como fue Pancho Cossío, subió de 3.500 a unos escasos, para su calidad, 6.000 euros. Lo sé; las comparaciones son odiosas, quizá porque muestran a veces una verdad que duele. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis Fernández, Cráneo, c. 1952. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Luis Fernández, Cráneo, c. 1952. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Joaquín Agrasot, Hilandera. Salida: 8.000 euros. Remate: 14.000 euros
Joaquín Agrasot, Hilandera. Salida: 8.000 euros. Remate: 14.000 euros
Rosario de Velasco, Mujer fumando. Salida: 1.000 euros. Remate: 8.000 euros
Rosario de Velasco, Mujer fumando. Salida: 1.000 euros. Remate: 8.000 euros
Juan Luna, Veneciana al pie del canal. Salida: 6.000 euros. Remate: 30.000 euros
Juan Luna, Veneciana al pie del canal. Salida: 6.000 euros. Remate: 30.000 euros
Germán Taibo, Simmone Mafleux (La mujer del pintor), 1916. Salida: 6.000 euros. Remate: 12.000 euros
Germán Taibo, Simmone Mafleux (La mujer del pintor), 1916. Salida: 6.000 euros. Remate: 12.000 euros
Escuela flamenca del siglo XVII, Abigail aplacando al rey David y Las sabinas aplacando a los sabinos. Salida y remate: 20.000 euros
Escuela flamenca del siglo XVII, Abigail aplacando al rey David y Las sabinas aplacando a los sabinos. Salida y remate: 20.000 euros
Dalí, Le bestiaire de La Fontaine Dalinisé, 1974. Salida: 7.000 euros. Remate: 11.000 euros
Dalí, Le bestiaire de La Fontaine Dalinisé, 1974. Salida: 7.000 euros. Remate: 11.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten