20.000 euros por el Lucio Muñoz en Ansorena

20.000 euros por el Lucio Muñoz en Ansorena

Buenas ventas de pintura antigua, y de los internacionales Fabián de la Rosa y Francis Bacon

Dadas las escasas ventas en los últimos años de las obras de Lucio Muñoz, parecía que su producción interesaba más bien poco a los coleccionistas nacionales. La provocación estaba servida con una pieza de singular calidad por su delicado trabajo y su tamaño: Metalalus, 1977 (Tm/T, 73 x 92 cm; 759) se ofrecía por apenas de 6.000 euros, y ya comentamos en nuestro artículo de previos (leer) que subiría de precio pues una ganga así no se deja escapar fácilmente. Y así sucedió, con varios coleccionistas enzarzados que quedaron reducidos a dos en el último tramo de la puja, hasta llevárselo finalmente un teléfono por nada menos que 20.000 euros, un precio mucho más acorde a su calidad. En cambio, su obra pieza, Sin título, hacia 1961 (Tm/T, 134 x 97 cm; 169) se quedó sin interesados, porque los 16.000 euros pedidos fueron excesivos para una tabla más oscura y sin tantos matices.

Las otras grandes ventas de Ansorena estos días se refieren, contra lo que viene siendo habitual, a la pintura antigua. Y así, Paisaje con lago y pescadores (O/T, 58,5 x 76 cm; 513) de Salomon van Ruysdael se vendió por los 29.000 euros que se pedían; procedente de la venta en Sotheby’s Londres allá por febrero de 1952, un teléfono extranjero se hizo con la tabla del conocido paisajista. Algo similar sucedió con el óleo de Jan Brueghel el viejo, Tropiezo en el viaje (O/T, 29 x 24,5 cm; 512); procedente de la Newhouse Gallery de Nueva York (1951; lote 124), la puja por escrito por 20.000 euros se adjudicó la obra, que salía por 18.000 euros. Y por último, sobresalió también la lucha por el Paisaje invernal (52 x 55 cm; 257) de Klaes Molenaer; con etiqueta de John H. Paris, Fine Art Dealer de Liverpool, dos teléfonos compitieron desde los 8.000 euros iniciales hasta rematarse por 15.000 euros (¡y eso que en junio pasado salió en esta misma sala por 10.000 euros y quedó sin interesados!); buena venta, sin duda. En cambio, y es la nota oscura de la cita, no hubo interesados por los dos lienzos con la Anunciación de Francisco Ribalta; calidad tenía, pero los 210.000 euros pedidos se demostraron, a la postre, excesivos.

La pintura extranjera deparó otra alegría, aunque quizá se esperaba algo más del Retrato del general Parrado (O/L, 50 x 30 cm; 584) de Fabián de la Rosa, firmado en Manila en 1897; los 12.000 euros iniciales fueron suficientes para que un único coleccionista filipino se hiciera con el lienzo, que finalmente no despertó el interés imaginado y se quedó en ese importe.

Si avanzamos un poco en el tiempo, nos encontramos con A la corrida (O/L, 131 x 182 cm; 586), un lienzo costumbrista de Francisco Soria Aedo, que había salido ya dos veces antes en la sala; el precio inicial de 5.900 euros era atractivo y fueron subiendo las pujas hasta rematarse a un coleccionista que pujaba por teléfono por 10.000 euros. Con una temática similar aunque ligeramente más moderno, el gouache de Vista de París (40 x 59 cm; 31) de Emilio Grau Sala pasó de 3.000 a nada menos que 8.500 euros, tras una atractiva puja entre dos teléfonos; una auténtica sorpresa, todo hay que decirlo.

De la misma escuela parisina, Ansorena ha sacado en los últimos tiempos lienzos de Ismael González de la Serna, que han tenido una venta bastante desigual. Esta vez, Mujer con sombrero (temple/cartón, 59 x 44 cm; 70) se vendió a un teléfono, el mismo que había comprado el Grau Sala para más señas, por los 1.800 euros de la salida. En cambio, por su atractivo Bodegón del rosario (O/L, 81 x 65 cm; 172) hubo otra destacada lucha como lo muestra el remate final por 16.000 euros, lejos de los 9.000 iniciales. Y lo mismo sucedió con su Naturaleza muerta y tapiz rojo (O/táblex, 81 x 60 cm; 664), que fue pujado repetidamente en sala desde los 7.200 euros iniciales hasta rematarse por 8.700 euros.

Ya en la segunda mitad del siglo XX, de Manuel Hernández Mompó se ofrecía un luminoso y vaporoso Colectivo en una playa, 1980 (O/L, 100 x 81 cm; 170) por 12.000 euros; expuesto en la galería Theo de Madrid y en el Centro Atlántico de Arte Moderno de Las Palmas, un teléfono se hizo con él por 13.000 euros.

Los 700 y 900 euros que se pedían por las dos obras de Leopoldo Novoa eran claramente insuficientes, y así lo demostraron las importantes subidas que recibió cada una de ellas. Y así, Espacio a dos elementos, 1971 (Tm, 83 x 62 cm; 137) se remató finalmente por 5.000 euros, mientras A Bouzá (relieve oblicuo con mecate y pinchos, y con etiqueta de la galería Juana Mordó por detrás, 100 x 81 cm; 138), de mayor dimensión y complejidad, se adjudicó por 6.000 euros.

Las sorpresas, españolas: Pintura 364, 1963 (O/L, 81 x 98 cm; 751), de Antonio Suárez, se disparó de 1.800 a 6.000 euros, entre una coleccionista en sala y un teléfono, que finalmente se llevó la pieza. Algo similar sucedió, pero en menor medida, con Sin título (O/T, 95 x 120 cm; 70) de Enrique Gran, que subió de 1.200 a 2.800 euros. Y de Manuel Rivera su Muñecas, c. 1946 (O/cartón, 43 x 52 cm; 74) se adjudicó a un teléfono por 3.200 euros; sin embargo, para su Toro Ibérico, 1951 (O/L, 59 x 76 cm; 73) no hubo comprador.

Por último, sobresalió la imponente subida de la pequeña litografía de Francis Bacon: Study for Bullfight I (2/180, 48 x 36 cm; 216); procedente de Miroir de la Tauromachie, 1990, y con etiqueta de la galería Marlborough, casi dobló su precio inicial de 4.500 al rematarse en sala por nada menos que 8.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte 

 

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami