17.000 euros por un Sicilia de 1983 en Retiro

17.000 euros por un Sicilia de 1983 en Retiro

Sin embargo, lo más destacado del momento es la renovación casi total del equipo desde el uno de febrero


 

Pocos coleccionistas y aficionados sabían que la cita del pasado 28 de enero en Retiro sería la última del equipo de los últimos años. Y quizá eso haya hecho que los resultados hayan quedado, al menos en lo que a la pintura se refiere, lejos de los previstos…

En nuestro artículo de previos (leer) mencionamos varias obras decimonónicas y del cambio de siglo de interés, pero no tuvieron el éxito esperado y pasaron a engrosar la lista de los lotes no vendidos. La balanza se inclinaba más bien a la segunda mitad del siglo XX, con varios remates que sorprendieron y gustaron.

El más llamativo fue el temprano lienzo de José María Sicilia (1954), Burro negro (O/L, 260 x 190 cm; lote 423), realizado en 1983 y expuesto un año más tarde en la galería de Fernando Vijande, en Madrid. Esos años de esencialización, justo antes de comenzar su interés por las flores que definirán su pintura de abstracción radical de los siguientes diez o quince años y con las que alcanzará la madurez artística por la que hoy día es especialmente buscado y apreciado, son años de pintura complicada, de una figuración renovada neoexpresionista de corte doméstico, por decirlo de alguna manera, con débitos del expresionismo alemán y del support surface francés. Años ha obtenían otros precios: en febrero de 2009, Sotheby’s Londres vendió por 32,450 GBP (36.703 euros) Nettoyage 1 gris, 1984 (O/L, 201 x 184,7 cm; ver), que se había comprado en febrero de 2007 en la misma sala por 33,600 GBP (60.967 euros; ver). En abril de 2008, Table a repasser, 1985 (O/L, 190 x 260 cm; ver), alcanzó los 42.000 euros; y en septiembre de 2007, Segre adjudicó por 41.000 euros Lijadora ocre, 1983 (O/L, 130,5 x 160 cm). Eran los tiempos previos a la crisis, donde obtuvo su mejor venta hasta el momento –Fleur blanc, 1987 (O/L, 300 x 300 cm; ver), que voló a los 156,000 USD (118.138 euros)- sus posteriores coletazos. Pero ni vivimos esos tiempos ni esas cifras ya, y el actual se ofrecía por 15.000 euros, y en 17.000 bajó el martillo.

La otra grata sorpresa se refiere a Guillermo Muñoz Vera. Su Escalera con restos de obra, 1984 (O/L, 116 x 95 cm; 568), comprado en esta misma sala en octubre de 2006 por 24.000 euros, tras salida por 19.000 euros, se ofrecía ahora por 14.000 euros, con una más que sustancial rebaja. El único coleccionista interesado que ofreció esa cantidad, se lo llevó, en lo que debemos considerar otra buena compra, dados los tiempos que corren y los que se avecinan por aquí. En Estados Unidos la cosa va por otras vías, y eso es lo interesante, claro. Y así, en noviembre de 2018, La habitación amarilla, 1997 (O/L/T, 107,3 x 200 cm; ver) se adjudicó por 43,750 USD, aunque a cierta distancia de su compra en junio de 2000, en la misma sala, por 52,875 USD (ver). Y en mayo de 2016, Peras sobre pared blanca, 1995 (O/L/T, 121,9 x 121,9 cm; ver) se adjudicó por 32,500 USD.

Por último, Poulet, 1953 (O/L, 33 x 46 cm; 569) de Francisco Bores, se vendió por 3.250 euros. Y la escultura en madera cubierta de estaño sobre base de hierro, Le couple from Solfeggio 101 (49,5 x 10 x 85 cm; 434), del senegalés Nadim Karam, se vendió por los 4.500 euros pedidos.

Contadas las ventas de la subasta, vayamos a lo de la renovación casi total del equipo, que para bien o para mal, no es ni la primera vez que sucede ni será la última. Aunque la página web no refleje aún nada de ese cambio, desde el 1 de febrero trabaja ya únicamente el nuevo equipo (de ahí la tardanza en obtener los resultados y las fotografías para poder escribir el artículo), que compartió tiempo y experiencias con el saliente desde finales de noviembre. Los motivos no se han dado a conocer, pero parece fácil reducirlos finalmente a dos: salida obligada o salida voluntaria. La solución, una vez más, la dará el tiempo, especialmente si aparece pronto otra sala.

Con una frecuencia casi cíclica, a lo largo de los años, ha ocurrido algo semejante. De Fernando Durán, la gran escuela de muchos con el patriarca, todo hay que decirlo, han salido profesionales a otras salas; la más sonada fue la ya no tan reciente escisión y posterior creación de Abalarte, con Gonzalo Mora a la cabeza. Y de aquel extinto proyecto megalómano de Hinojosa llamado Castellana 150, surgieron las hoy bien conocidas y valoradas Segre de una parte, con Maribel Casillas a la cabeza, y Goya de otra, con Mariano Blasco y Juan Pablo Casas. Habrá que esperar a ver qué nos depara el futuro. Daniel Díaz @Invertirenarte

José María Sicilia. Burro negro, 1983. Salida: 15.000 euros. Remate: 17.000 euros
Guillermo Munoz Vera. Escalera con restos de obra, 1984. Salida y remate: 14.000 euros
Nadim Karam. Le couple from Solfeggio 101. Salida y remate: 4.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami