156.000 euros por los Sorollas en Alcalá

156.000 euros por los Sorollas en Alcalá

Triunfan los paisajes de Grimmer y de los españoles Ortega Muñoz y Beruete

Realmente, no ha supuesto ninguna sorpresa la venta de los dos lienzos de Joaquín Sorolla en Alcalá, tal es la condición a estas alturas de la obra del valenciano, que se vende siempre que no se ofrezca a un precio disparatado. La única cuestión desvelada, por tanto, y por la que sí había interés, era la relativa al precio de remate, pues las pujas se debían iniciar en cantidades relativamente atractivas, como comentamos en nuestro artículo de previos (leer).

50.000 euros se pedían por el Paisaje de Asís. Aldeana con pavos (O/L, 60 x 35 cm; 268), realizado hacia 1888 en una de sus estancias en la pequeña ciudad italiana. Publicado por Pantorba y con certificado de Blanca Pons-Sorolla, tras haber permanecido en la familia del cuñado de Sorolla a quien se lo regaló, la mesa salió por pujas por nada menos que 90.000 euros, cantidad que no fue superada por ninguno de los teléfonos que querían pujar ni por los coleccionistas en sala.

Más animada, todo sea dicho, fue la puja por el pequeño pero muy atractivo apunte de Figuras en el puente del Real de Valencia (O/L/T, 11 x 21 cm; 270), realizado hacia 1890, y también con certificado de Blanca. Como era previsible, los 15.000 euros de la salida fueron pronto superados por las pujas entre un teléfono y un coleccionista en sala, que lentamente meditaban cada subida; al final, 40.000 euros que hacen justicia a la calidad y, sobre todo, a la firma.

Otra de las líneas de las ventas fue, claramente, la del paisaje. De alguna manera, la tabla con la Parábola de los viñadores [homicidas] del campo (25 x 35,5 cm; 736) de Abel Grimmer, más que escenificar el relato evangélico, muestra un atractivo paisaje en clarísima consonancia con los ‘Seis paisajes inéditos de Abel Grimmer en depósito del Museo del Prado’ (Boletín del Museo del Prado, 1984; leer) de Matías Díaz Padrón, procedentes (1889) de la colección de la Duquesa viuda de Pastrana, María Dionisia Vives y Zires. Comentamos que parecía que los 10.000 euros de la salida eran muy escasos, y así fue pues todas las líneas de teléfono tenían un comprador; las pujas fueron subiendo hasta alcanzar la cifra más que razonable de 75.000 euros.

En cuanto al paisaje español, comenzó, como calentando motores, el siglo XIX, con una importante subida por una tabla del belga Carlos de Haes, Paisaje montañoso (19,5 x 30 cm; 246), que pasó de 2.750 a unos ya muy respetables 8.000 euros. La gran batalla se produjo por el fantástico y vaporoso paisaje con Montañas nevadas (O/L, 50 x 80,5 cm; 269) de uno de los discípulos del maestro belga, Aureliano de Beruete; su luminosidad y el celaje que sobrevolaba las montañas, captados con verdadera maestría, entusiasmaron a más de uno, por lo que las pujas se sucedieron desde los 18.000 iniciales hasta rematarse nada menos que por 35.000 euros, su mejor venta desde octubre de 2009, cuando Christie’s Londres vendió por 43,250 GBP (47.881 euros) Almond tree in blosssom (O/L, 66 x 100,6 cm), procedente de la colección March…

La réplica en la modernidad la puso Godofredo Ortega Muñoz, con su visión conceptual, sobria y austera de Castaños, c. 1965 (O/L, 73 x 92 cm; 316), vendidos por los 45.000 euros de la salida, adjudicados a un teléfono. Y, en menor medida, la Vista de El Escorial, 1962 (O/L/cartón, 38 x 46 cm; 314) de Benjamín Palencia, que pasó de 10.000 a 12.000 euros. Entre medias, de José Rico y Cejudo, Mujeres junto a un fuego (O/L, 32 x 54,5 cm; 256), fechado en Roma en 1889, se vendió por 3.250 euros; la Marina (O/L, 26 x 51 cm; 260) de Ramón Martí Alsina, se adjudicó por 3.750 euros, y la atractiva tablita de apenas 16,7 x 24,8 cm con Fuente de Roma (267) de Ulpiano Checa, subió de 4.000 a 5.000 euros.

En el siglo XIX, debemos mencionar las pequeñas hojalatas de Jenaro Pérez Villaamil, que se dispararon pues sus precios iniciales eran más que atractivos: la oscura Interior de una iglesia (18,5 x 13 cm; 234) pasó de 700 a 2.250, mientras la luminosa Personajes orientales sobre un paisaje con ruinas (19 x 13 cm; 235), superó los 900 para rematarse por nada menos que 5.000 euros.

En pintura antigua, varias ventas importantes también. La más elevada fue, a falta de la tabla de Isaías, Salomón, David y Abraham (62,5 x 157,5 cm; 229) del Maestro de los Arcos, que se ofrecía por 28.000 euros, la atribuida al Maestro de Palanquinos: San Pedro y San Juan (O/T, 91 x 69 cm; 756), que pasó de 9.000 a 22.500 euros.

Otro hito importante fue la ligera subida, de 12.000 a 14.000 euros, del buen Retrato de Carlos III de cuerpo entero vistiendo armadura y el hábito de su Orden, h. 1776 (O/L, 260,5 x 163,5 cm; 769) atribuido a Andrés de la Calleja, que repite la composición del firmado por el artista en 1776 del castillo de Gripsholm, Suecia.

De ese siglo, la Predicación de san Vicente Ferrer en Barcelona (O/L, 117 x 77 cm; 771), de Escuela española, tenía calidad más que suficiente como para subir de 5.000 a 9.000 euros, el mismo precio en que se remató Geómetra, ¿Arquímedes? (O/L, 109,5 x 132,6 cm; 755) atribuido a Miguel March. Y ya en el siglo XVII, se vendió por los 12.000 euros iniciales el único boceto (O/L, 41 x 57 cm; 749) conocido del famoso lienzo de Francisco Herrera el Mozo, el Triunfo de la Eucaristía de 1655; buena compra, sin duda.

El cobre con la Virgen de Guadalupe con escenas de sus apariciones al indio Juan Diego (38,8 x 29,6 cm; 224) de Escuela mexicana S. XVIII se adjudicó por los 8.000 euros que se pedían, mientras la agradable Anunciación (O/L, 53,5 x 81 cm; 220) atribuido a Lucas Valdés subió de 3.000 a 4.000 euros; buenas compras también, sin duda.

Acabamos con el siglo XX. De Arturo Souto, su Japonesa, c. 1958/60 (O/L, 125 x 110 cm; 306) se adjudicó a una puja en mesa por la salida, 10.000 euros; buena obra, tardío homenaje fauvista del gallego, muestra a las claras la debilidad de su actual exiguo mercado. De 5.000 a 7.000 euros pasó 55 RD Drive, Queens II, 2006 (madera, cartón y fotografía, 61 x 145 x 26 cm; 850) de Isidro Blasco. Mucho más interés hubo por las piedras pintadas de Richard Long: Sin título, 1988 (630 x 32 x 3,5 cm; 848) se vendió por la salida, 2.750 euros, pero la segunda de similares características pero con dibujo en espiral subió de 2.750 a 5.500 euros. Falló, eso sí, la venta de dos piezas importantes: los lienzos de Rafael Zabaleta (315; 40.000 euros) y de Pablo Palazuelo (885; 85.000 euros).

Por cierto, el Estado compró dos piezas: una miniatura firmada hacia 1805 por Luigi Caron (temple sobre marfil, 10,5 x 8,5 cm; 177) representación de Dama con sus hijos como Diana -posible retrato de Josefina Bonaparte, por cierto, ver-, que subió de 250 a 600 euros, y que finalmente fue al Museo del Prado (ver); y por la salida, 1.200 euros, el Retrato de clérigo con la Gran Cruz de Carlos III, quizá se trate del bibliotecario de Corte –Francisco Antolínez González- (O/L, 113 x 90 cm; 201) atribuido a Bernardo López Piquer. Como siempre, Alcalá no defrauda. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?