12.000 EUROS POR UN ARCA NAMBÁN EN GOYA

12.000 EUROS POR UN ARCA NAMBÁN EN GOYA

Si bien no supuso una sorpresa, ya que habíamos anunciado en la previa el interés de esta pieza como una buena oportunidad, si fue una de las subidas más espectaculares de la tarde en Goya, el lote 459 una extraordinaria arca en laca negra Nambán, periodo Momoyama, Japón s. XVII, subió desde sus escasos 500 euros iniciales a 12.000 euros no pasando desapercibida pese a su mal estado de conservación, esta pieza decorada con laca negra e incrustaciones de nácar y herrajes de latón grabado es una muestra de la cultura Nambán que implica un mestizaje artístico oriente occidente que se plasma tanto en los materiales, como en la tipología del mobiliario. El arte de utilizar la laca urhusi para decorar objetos cotidianos pese a que tuvo su nacimiento en China, alcanzó su pleno desarrollo técnico en Japón a partir del periodo de este arca Momoyama (1753-1615), el urushi es una resina pastosa que procede del árbol del mismo nombre, cuando esta savia se consolida en una pieza de madera hace que se convierta en un objeto resistente, impermeable, tolerante a los efectos de la sal y antixilófagos, garantizando así su durabilidad, por lo que era muy utilizado en objetos para la exportación, en este arca nos encontramos con una variante del lacado que incrusta trozos de nácar, a ésta técnica se la denomina raden la decoración de la laca Namban tiene características comunes que los diferencian de las lacas producidas para los japoneses, los motivos decorativos se extienden por toda la superficie de forma muy tupida con motivos de inspiración naturalista como a elementos tradicionales de la representación japonesa como camelias, naranjos mandarines, bambúes y elementos nuevos como cerezos, peonías, fruto del eclecticismo de ambos mundos. La venta más reciente de un objeto de este tipo es la que se produjo el pasado martes 25 en la licitación de Abalarte, con el lote 81 adjudicándose por su precio de salida de 9.000 euros al Estado (leer), que ejerció su derecho de tanteo sobre esta pieza, dándole más mérito aún a la venta realizada por Goya alcanzando una cifra realmente significativa. Otro remate significativo fueron los 17.500 euros que se pagaron por el lote 522 de la subasta del 16 de diciembre de 2014 en Balclis por un Baúl Namban con incrustaciones de nacar y aplicaciones en cobre grabado, o los 16.000 euros a los que llegó un escritorio en esta misma sala en mayo del 2014 con el lote 577  desde los 4.000 en que se tasó.

Hubo otras subidas dignas de citar como la del lote 252, una ficha de ajedrez siciliana de marfil, del periodo de la dominación normanda que partiendo de 1.000 euros alcanzó los 5.500 euros al teléfono.

En tapices se vendieron los lotes 226 y 227 de la Real Fábrica de tapices de Madrid, el primero en lana y seda representando fiestas campestres según Pieter Brueghel por 3.700 euros en sala habiéndose iniciado la puja en 2.000 o el 227 campesinos según paisaje también según Pieter Brueguel que llegó a los 3.000 euros en sala desde sus 2.000 iniciales.

En mobiliario el citado en la previa 275, un mueble francés con puertas de marquetería de palorrosa, paneles de laca china Coromandel y bronces aplicados estilo Luis XVI con fue comprado en sala por sus 6.500 euros de salida.

Ya indicábamos que nos encontrábamos con interesantes piezas de porcelana de Meissen, así se adquirió el 254 una pareja de grandes candelabros del s. XIX, con figuras de damas y amorcillos y adornos florales por su precio inicial de 6.000 euros al teléfono.

Citar otras ventas como el 296 una bonita pareja de hacheros italianos, en madera dorada y tallada del s. XVIII por 2.500 euros por ofertas en la mesa, el 271 una pareja de candeleros de bronce dorado y cincelado, época Luis XVI, ff s XVIII en 3.700 euros en la mesa desde sus 3.000 euros iniciales. Mariano Santos @AntgOln

Arca de laca negra con decoración dorada e incrustaciones de nácar y herrajes de latón grabado, Arte Nambán, Periodo Momoyama, Japón S.XVII. Salida: 500 euros Remate: 12.000 euros
Ficha de ajedrez siciliana de marfil, probablemente del periodo de la dominación normanda o posterior. Salida: 1.000 euros Remate: 5.500 euros
Pareja de grandes candelabros de porcelana de Meissen con figuras de damas clásicas, amorcillos con guirnaldas de flores y retratos de damas en óvalos, S.XIX. Salida: 6.000 euros Remate: 6.000 euros
Mueble francés con puertas de marquetería de palorosa, paneles de laca china Coromandel y bronces aplicados estilo Luis XV, S.XIX. Salida: 6.500 euros Remate: 6.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami