1.800 millones de dólares de recaudación conjunta en las subastas de contemporáneo de Sotheby’s y Christie’s

1.800 millones de dólares de recaudación conjunta en las subastas de contemporáneo de Sotheby’s y Christie’s

1.800 millones de dólares de recaudación conjunta en las subastas de contemporáneo de Sotheby’s y Christie’s

Las dos casas rivales cosechan buenos resultados, aunque sin grandes incrementos respecto a los del año pasado.

Esta pasada semana ha estado plagada de citas imprescindibles para los amantes del arte de los siglos XX y XXI. Con al menos una obra estrella por cada venta, tanto Sotheby’s como Christie’s nos han proporcionado jugosos titulares a diario. No obstante hemos echado en falta algo más de agresividad por parte de los pujadores que, con frecuencia, han pecado de prudentes.

Las obras destacadas en nuestro anterior artículo alcanzaron todas resultados reseñables, con la única excepción de Les jeunes filles de Tamara de Lempicka que, aunque fue pujada, no alcanzó el mínimo necesario para su venta.

En cuanto al resto, el imponente Basquiat Flesh and Spirit vio bajar el martillo en 27 millones de dólares. Un muy buen resultado pero lejos del récord establecido  el año pasado en 110,5 millones de dólares en Sotheby’s. Fue superado únicamente por Number 32, 1949 de Jackson Pollock vendido por 30 millones de dólares.

Jean-Michel Basquiat. Flesh and Spirit. 1982-1983. Óleo, yeso, acrílico y papel sobre lienzo. 368 x 368 cm.
Jackson Pollock. Number 32. 1949. Óleo y sobre lienzo. 78,7 x 57,1 cm.
Francis Bacon. Study for Portrait. 1977. Óleo y letras transfer sobre lienzo. 198,2 x 147,7 cm.
Constantin Brâncuși. La jeune fille sophistiquée. 1932. Bronce. 80 cm.

Study for Portrait de Francis Bacon se remató en unos sorprendentes 44 millones de dólares y superó al retrato terminado de Geroge Dyer subastado también por Christie’s en Febrero de 2014. Aunque el modelo fuese el mismo y se tratase de una versión sin finalizar, un estudio, Study for Portrait fue ejecutado varios años tras el suicidio del amante de Bacon. Este trágico suceso es prefigurado por el pintor por medio de la puerta abierta hacia el abismo negro, esto lo convierte en una pieza más interesante para los coleccionistas.

El desnudo de Modigliani que ha estado en boca de todos, Nu couché, fue vendido por Sotheby’s en 157,2 millones de dólares -tasas incluidas- superando la estimación de 150 millones de dólares. Tal y como hemos contado en otro artículo, solo hubo un pujador. Este escenario robó toda la intensidad que podría haber tendido la adjudicación de una de las obras más caras vendidas en subasta.

Pero las emociones que nos fueron privadas en la venta del Modigliani las pudimos encontrar con creces en la adjudicación del fantástico Malevich, Suprematist Composition, que tras una batalla de pujas telefónicas marcó un nuevo récord mundial para el ruso en 76 millones de dólares (casi 86 millones con las tasas). No fue el único en conseguir su mejor resultado la noche del 15 en Christie’s, Brancusi con su elegante La jeune fille sophistiquée (Retrato de Nancy Cunard) consiguió una puja ganadora de 71 millones de dólares.

Augurábamos también un buen resultado asegurado para Play-Doh de Jeff Koons y, efectivamente, así fue. Los 20 millones de dólares obtenidos responden tanto al carácter de blue-chip de la obra, como a la impresionante plasticidad -nunca mejor dicho- de la monumental creación del estadounidense. A pesar de la cifra millonaria, no fue la pieza más cara de la noche, ese honor corresponde al Francis Bacon mencionado anteriormente, ni batió records para el creador, como sí hizo otra de las piezas estrella de la velada, Ocean Park #126 de Richard Diebenkorn vendida en 21 millones de dólares. El expresionista abstracto lleva escalando puestos durante los últimos años y se ha afianzado como uno de los pintores más cotizados a nivel mundial. Héctor San José. @hectorsanjose_

Amedeo Modigliani. Nu couché. 1917. Óleo sobre lienzo. 89,5 x 146,7 cm.
Kazimir Malevich. Suprematist Composition. 1916. Óleo sobre lienzo. 88,7 x 71,1 cm.
Jeff Koons. Play-Doh. 1994-2014. Óleo sobre lienzo. 315 x 386,7 x 348 cm.
Richard Diebenkorn. Ocean Park #126. 1984. Óleo sobre lienzo. 236,2 x 205,7 cm.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami