Templum ofrece un cetro imperial chino valorado en 180.000 euros

Templum ofrece un cetro imperial chino valorado en 180.000 euros

La próxima subasta de Alta época, Maestros Antiguos y Arte Colonial tendrá lugar el 27 de octubre. En ella, además de la atractiva pieza de la Dinastía Qing, destacan otros lotes como La Santa Verónica de Zurbarán, una pareja de óleos de la escuela cuzqueña o una coronación de espinas realizada por un miembro del taller o seguidor de El Bosco.

Templum saca a la venta la próxima semana un total de 431 lotes en su próxima licitación, compuesta por una selección de piezas de alta época, maestros antiguos y arte colonial que, sin duda, atraerán las miradas de los coleccionistas. Las expectativas son altas, tras los buenos resultados de la cita anterior –celebrada el 6 de octubre–, cuando el Ministerio de Cultura ejerció su derecho de tanteo sobre Flagelación de Jesús del círculo de Daniele Crespi, por un valor de 30.000 euros (obra con destino a la Generalitat).

Ahora la casa sorprende con un cetro imperial chino de la dinastía Qing, datado entre los siglos XVIII-XIX y valorado entre los 120.000 y los 180.000 euros. Se trata de un raro objeto ceremonial Ruyi, que en el budismo chino simboliza la buena suerte y subraya el poder del emperador.

Su decoración se basa en una profusa cantidad de cristales facetados traslúcidos incrustados que imitan a piedras preciosas. En su parte posterior luce, además, los Ocho Emblemas Budistas incisos, así como cuatro caracteres  de la época del emperador Qianlong. Asimismo, posee una pátina natural en algunas zonas del cobre dorado que dan cuenta de su antigüedad y su uso en la corte.

Flagelación de Jesús, círculo de Daniele Crespi (Milán, 1597/1600-1630), escuela italiana del siglo XVII Óleo sobre lienzo. Medidas lienzo: 151 x 101 cm. Procedencia: colección particular española.

Este tipo de cetros estaban pensados para albergar en su interior un pequeño reloj europeo, que en este caso no encontramos porque fue sustituido por una placa de bronce dorado del Dragón Arcaico. El lote 88 en concreto es uno de los ejemplares más delicados que se han conservado, por eso espera recaudar una cantidad de seis cifras. En 2014 Christie’s París subastó un objeto prácticamente idéntico al que también le faltaba el reloj, aunque el facetado de las piedras de vidrio de color y el engaste no era tan finos como en el caso que ahora nos ocupa.

Lote 88. Cetro Imperial Chino, China, Dinastía Qing, Marca Imperial Qianlong en el reverso, siglos XVIII - XIX
Lote 125. Excepcional Colección de 11 Niños de Malinas procedente de colección Privada.

Ya en el campo de la pintura, cabe mencionar una Santa Faz firmada y fechada en 1639 por Francisco de Zurbarán, que seguro interesará al mercado español (lote 376). Como también lo hará la pareja de lienzos de escuela cuzqueña de los siglos XVII y XVIII. Uno representa a la Virgen del Huso y el otro al Niño de la Espina, y ambas piezas son un claro ejemplo del dominio de los artistas peruanos a la hora de utilizar el pan de oro.

Estos dos cuadros se relacionan con la pareja de lienzos de igual iconografía conservada en el Museo del Prado, diferenciándose únicamente en que estos últimos están rodeados por una decoración a base de cabezas de angelitos, mientras que las obras de Templum están bordeadas por guirnaldas de flores. Su valor se estima en unos 35.000 euros (lote 75).

La sesión ofrecerá otras piezas relevantes. El lote 187, por ejemplo, es una coronación de espinas que nace a partir de la tabla original del Cristo burlado de El Bosco conservada en la National Gallery de Londres. Su precio se estima en unos 70.000 euros. Por último, cabe mencionar los lotes 125 y 131, compuestos por 11 Niños de Malinas cada uno, cuyo valor oscila entre los 60.000 y los 80.000 euros.

Ya solo queda esperar al próximo 27 de octubre y estar pendiente de los resultados de esta cita, que quizá sean tan positivos como los obtenidos con el lienzo del círculo de Daniel Crespi en la subasta anterior. Sofía Guardiola

Lote 75. Pareja de Niño de la Espina y Virgen del Huso, Virreinato del Perú escuela colonial Cuzqueña de los siglos XVII - XVIII
Lote 187. "La Coronación de espinas", Taller o seguidor de Hieronymus Bosch "El Bosco", escuela flamenca del siglo XV - XVI, hacia 1510-1550

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami