Sorprendente apuesta del Estado en Fernando Durán

Sorprendente apuesta del Estado en Fernando Durán

Tarde muy animada con constantes ventas, donde una vez más la plata y el arte oriental resultan los más beneficiados

 

La presencia de un representante del Estado en la sala, y pendientes todavía de la salida de algunas piezas importantes, la expectación crecía ante una posible adquisición por parte de este. La sorpresa fue cuando decidió ejercer su derecho de tanteo sobre un marco de madera (1238) de raíz y ebonizada con conchas naturales en su interior, por 140 euros desde los 100 en que comenzó. La misma sorpresa que nos produjo, que esos lotes más sobresalientes quedaran sin vender, me refiero sobre todo, a las dos esculturas de Mariano Benlliure, “Accidenti!” (825) y “Mi nieto” (831). Y es que esta, de nuevo nos demuestra que no está pasando su mejor momento en nuestro país, teniendo que ser retiradas algunas de ellas. A excepción de la “Flagelación de Cristo” (1043) de la Escuela italiana del s. XVII por 8.000 euros en una oferta en la mesa desde los 7.000 en que comenzó. Convirtiéndose en la cifra más alta de todas las artes decorativas. No fallaron tampoco como era de esperar los dos bustos en mármol de los dos emperadores romanos, 683 y 684, dándose a sendos compradores en la sala por 2.000 y 3.250 euros desde los 2.000 de inicio. Y es que este tipo de piezas suelen tener una buena aceptación entre los coleccionistas, como también vienen siéndolo algunas esculturas de marfil, como el 1017, un “San Sebastián atado a la columna” del s. XIX, adjudicándose por 3.750 euros, lejos de los 2.000 en que partía.

 

Pero como ya comentaba, fue el arte oriental uno de los grandes animadores de la jornada. En el que destacó la venta de un bote con tapa en lapislázuli (940), completamente tallado con pájaros y árboles. De la Dinastía Qing del s. XIX y con una altura de 18 cm, se remató en 3.000 euros por ofertas previas, seis veces más de los 500 euros de su tasación inicial. Se vendieron también como era de prever todas las esculturas en coral rojo, a excepción de la más cara, “Dama con farolillo” por 6.000 euros, algo realmente extraño, por la tendencia al alza de este tipo de piezas. También es cierto que las otras dos que nos ofrecían en su catálogo, no alcanzaron las cifras a las que nos tienen acostumbrados, y no fue por falta de interés, ya que pudimos contabilizar hasta cuatro compradores. De esta forma se vendió una “Geisha” (750) por tan sólo 1.500 euros desde los 750 en que partía y “Dama y ancianos” por 3.750 euros, habiendo comenzado en 1.800. En porcelana, sobresalió la venta del 966, un Meiping azul y blanco con tapa en madera calada y pomo de jade de la Dinastía Qing del s. XVIII en 1.400 euros al teléfono desde su inicio de 600. Y el 957, “Guanyin de los mil brazos”, una escultura en porcelana “blanc de chine” del s. XIX y 71 cm de altura en 1.100 euros, casi tres veces más de los 400 de su salida.

 

La otra de las secciones que reunió a un mayor número de interesados tanto en la sala como a los teléfonos fue, la plata. Y en la que sobresalió la venta de la cubertería (747) de 12 servicios con un total de 169 piezas y 7,480 kg. de peso sin cuchillos, por 7.500 euros a un pujador allí presente, muy lejos de su estimación inicial de 2.000 euros. Muy buena cifra también la que alcanzo un juego de doce bajo platos (664) en plata mexicana punzonada, Ley Sterling, con decoración relevada a modo de cordón en el perímetro, y por los que llegaron a dar 4.000 euros desde los 2.000 en que empezaron. Otra pieza destacada fue el 659, juego de café y té en plata mexicana punzonada, Ley 925, con marcas de “Plata Villa”. Formado por samovar, cafetera, tetera, lechera, azucarero y cuenco con colador. Todo ello sobre bandeja oval con asas y un considerable peso de 8,206 kg aprox. Comenzó en 2.500 euros y se fue hasta los 3.250, momento en el que se bajó el martillo a una puja al teléfono. Por 1.900 euros se adjudicó una custodia (1015) en plata punzonada dorada y en su color, decorada con esmaltes azul y verde y aplicaciones de joyas antiguas. Datada en Francia en el s.XIX, se había tasado inicialmente en 1.000 euros.

 

Del resto de la licitación hubo algunos remates llamativos, como el 830, una lámpara de techo de 18 brazos de luz en cristal de bohemia color rubí y una altura aproximada de 140 cm, y que tras una interesante disputa entre dos interesados ascendió hasta 4.000 euros, desde los apenas 1.000 euros que pedían de partida. Buena subida también la que obtuvo un reloj de sobremesa francés del s.XIX (640) en bronce dorado y pavonado con guarnición de candelabros. Salía en 800 y acabó en 2.750 euros a una puja al teléfono. Especial valor tuvo los 5.000 euros que se dieron, aunque fueran los de su inicio, por un tapiz flamenco del s. XVIII, “Alegoría de Venus” (716) firmado Teniers, Bruselas – Brabante. Y es que este tipo de piezas suelen ser difíciles de colocar actualmente en el mercado. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah