Marc Du Plantier y dos copas de libaciones chinas centran la atención en Segre

Marc Du Plantier y dos copas de libaciones chinas centran la atención en Segre

Marc Du Plantier y dos copas de libaciones chinas centran la atención en Segre 

Uno de los grandes protagonistas de esta sala en su edición de los días 20 y 21 de marzo es el lote 891, formado por dos copas de libación talladas en cuerno de rinoceronte, China Dinastía Qing SS. XVIII- XIX, una de ellas con una tonalidad amarilla con vetas negras con cuerpo tallado con tres elementos en relieve y la otra copa en forma campaniforme, de color oscuro, ambas de gran belleza. Las copas o vasos de libaciones tenían en origen una impronta sagrada, si bien posteriormente se realizaban también con fines ornamentales, eran objetos de carácter mágico por lo que se fabricaban con materiales naturales de origen animal debido a que supuestamente tenían la cualidad de detectar la presencia de venenos en los líquidos que se vertían en las copas, ya que la intoxicación fue uno de los métodos más utilizado para deshacerse de sus rivales o enemigos, por lo que era una buena idea poseer estas para estar seguro de lo que se bebía ya que se creía que los venenos reaccionaban con la queratina con la que el cuerno está hecho, produciendo burbujas efervescentes. Así podemos encontramos con piezas realizadas en cuerno de búfalo, o estos ejemplares realizados en cuernos de rinoceronte que eran las más caras y apreciadas por su material al que además se presuponía cualidades afrodisiacas, su precio de salida es de 42.000 euros, una auténtica joya la presentada por Segre haciendo honor a la alta calidad de su sección oriental, tal vez más destinado al mercado del coleccionismo internacional por precio y tipología. Me gustaría recordar una magnífica pieza que salió en febrero de 2014 con el lote 218 en Goya subastas, realizada en cuerno tallado de rinoceronte realizada en el siglo XIX, no encontrando comprador en los 45.000 euros en que se tasó su salida, como ya contamos aquí en aquel momento.

Marc du Plantier (1901-1975) aparece de nuevo en esta sala, después de los grandes resultados que le ha dado, como los 22.000 euros en que se remató el lote 821 en la subasta de mayo de 2014, sorprendiendo a todos los asistentes en una frenética puja desde los 3.000 euros en que comenzó aquella mesa de escritorio realizada en cerezo con tapa de cuero marrón y montada en bronce dorado, y realizada en Madrid hacía 1940. Una de las cifras más altas alcanzadas por este famoso decorador, detrás de los 25.000 euros en que se vendió en Goya subastas a un comprador en la sala en noviembre de aquel mismo año; un escritorio rectangular forrado de cuero negro gofrado y dorado con monturas de bronce y fechado también en los años 40 en Madrid, desde los escasos 3.000 euros en que partía. Eso sí, lejos de los 28.000 euros en los que se adjudicó uno parecido también en Goya subastas en el año 2012 (lote 399). Cifras extraordinariamente elevadas, sobre todo en aquellos años en plena crisis económica en nuestro país, y que desde entonces no han sido superadas, sino que, los últimos resultados de este autor están en claro descenso y no hay nada más que ver los 7.000 euros en que se remató una mesa de similares características en esta sala el pasado mes de diciembre desde los 3.000 euros de su partida (leer). Veremos qué pasa en esta licitación con los dos lotes que nos ofrecen, me refiero al 570, un escritorio estilo Luis XVI en cuero verde gofrado y herrajes de bronce, por la que han pensado un precio de salida de 3.000 euros y el 571, una butaca de despacho tapizada en cuero negro con decoración de greca y una estimación inicial de 350 euros. Las creaciones de este diseñador se caracterizan por su elegante modernidad en los que, con apariencia sencilla, utiliza las mejores maderas y un arte caracterizado y reconocido por la mezcla de lo arcaizante con un toque surrealista, sus obras fueron instaladas en las mejores mansiones de grandes ciudades, como París, Madrid o Ciudad de México, incluso el Palacio del Elíseo decoró sus mejores estancias con sus objetos decorativos y su mobiliario.

Y acabamos con unas pinceladas en la sección de plata en la que sobresales el lote 690 una bandeja de plata alemana repujada y cincelada, punzonada de Simon Roseanau, Bad Kissingen, ff s. XIX, que representa la entrevista de Luis XIV y Felipe IV en la Isla de los Faisanes el 7 de junio de 1660, con un peso de 4.891 grs y una salida en 2.500 euros. Atentos también al extraordinario reloj (851) de sobremesa estilo imperio en malaquita y bronce Francia, S. XIX, y firmado «DOUYON», han pensado por el un precio de salida de 1.500 euros. Mariano Santos @AntgOln

Dos copas de libación talladas en cuerno de rinoceronte, China Dinastía Qing SS. XVIII - XIX. Salida: 42.000 euros.
Escritorio de estilo Luis XVI con tapa de cuero verde gofrado y herrajes de bronce, Marc du Plantier, Madrid años 40. Salida: 3.000 euros.
Reloj de sobremesa estilo imperio en malaquita y bronce, firmado "DOUYON" S. XIX. Salida: 1.500 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami