Los Braque y Blanchard de Ansorena vendidos por 145.000 euros

Los Braque y Blanchard de Ansorena vendidos por 145.000 euros

Destacaron también, en la licitación de los días 5 y 6, las ventas de Baltasar Lobo y Eduardo Arroyo

Al final, se vendieron las dos obras en Ansorena. Y no era fácil, como comentamos en nuestro artículo de previos (leer). La de Georges Braque, una delicada tabla de reducidas dimensiones titulada Tetera y limón, 1947 (O/T, 22,5 x 25 cm; 688), por la que se pedían 82.000 euros, porque se había ofrecido ya en junio de 2012 en esta misma sala con una salida de 90.000 euros y no había habido interesados. Y el lienzo de María Blanchard, Rostro. Cabeza de mujer (O/L, 55 x 38 cm; 690) porque 60.000 euros estaban muy lejos de los 20.000 euros en que se ofrecía esa misma semana el similar en tamaño, que no en calidad, Jeune Melancolique (O/L, 46 x 38 cm) de Fernando Durán; éste subió apenas hasta los 22.500 euros (leer), mientras que por el de Ansorena hubo un interesado dispuesto a ofrecer los 60.000 euros de la salida, y en esa cantidad se le adjudicó. Buenas ventas, sin duda.

De ese ambiente parisino, aunque unos cuantos años más tarde, se ofrecían dos interesantes piezas. La primera, un pequeño pero delicado bronce de Baltasar Lobo, Femme Assise, 1967/8 (EA 4/4 más ocho ejemplares, 20 x 14 x 10 cm; 444), que subió de 9.000 a 12.000 euros. Y la segunda, un enorme lienzo de Eduardo Arroyo, La novia bilingüe, 1999 (O/L, 200 x 240 cm; 193) con etiqueta del IVAM donde estuvo expuesto en 2008, que en pocos segundos pasó de los 9.500 euros iniciales hasta adjudicarse por 11.750 euros.

De nuestro territorio, otras interesantes ventas. Fiesta de carnaval I, 1984 (O/L, 73 x 60 cm; 737) de Rafael Canogar, fue pujado hasta 8.500 euros; 10.000 euros se ofrecieron por la decorativa técnica mixta sobre papel de Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1977 (80 x 80 cm; 734); y el gouache de Óscar Domínguez, Composición con figura, c. 1948 (21,3 x 15,8 cm; 733) encontró también comprador por los 9.000 euros iniciales. A estas obras, debemos añadir los 2.800 euros dados por un teléfono por el espectacular dibujo de Matías Quetglas, Dos mujeres (lápiz/papel/T, 22x 157 cm; 185), o los 5.000 euros dados por el buen Vendedor de sandías (O/T,  118 x 100 cm; 111) del salmantino Zacarías González.

Si retrocedemos a los inicios del siglo, sobresalió la subida del óleo de Aureliano de Beruete, Paisaje de la Moncloa (O/L, 30 x 48,5 cm; 80), de 9.500 a 11.000 euros, un precio más que razonable.

En el apartado de pintura antigua, hay que señalar en primer lugar las no pocas ventas de obras de los Países Bajos. Es cierto que no encontró comprador el espectacular cobre de nada menos que 93 x 93 cm con las Tentaciones de san Antonio en orla de flores de gran calidad, de la mano de Abraham Brueghel y David Teniers; los 35.000 euros se demostraron excesivos. En cambio, aunque fuesen por el precio inicial, se adjudicaron en mesa a pujas que se habían dado por escrito, entre otros, estos tres lotes: por 18.000 euros, Retrato de dama y caballero (pareja de O/T, 74 x 58 cm; 613), de Jacob Willemsz Delf; por 22.000 euros Paisaje con lago y pescadores (O/T, 58,5 x 76 cm; 616) de Salomon van Ruysdael; y por 19.000 euros Paisaje con personajes (O/T, 24 x 34 cm; 617) de Sebastian Vrancx. En pintura italiana, también por la salida, 7.800 euros, se adjudicó en puja por escrito el imponente Santo Job (O/L, 112 x 145 cm; 31), de Orazio di Ferrari.

Y, por último, la pintura antigua española donde brilló con luz propia la apasionante puja entre varios coleccionistas por hacerse con la pequeña pero bella Inmaculada Concepción (O/L, 56 x 40 cm; 607), de Escuela madrileña de la segunda mitad del siglo XVII; su subida de 300 a 2.400 euros habla muy a las claras de su calidad. Algo semejante ocurrió con el San Juan Evangelista (O/L, 135 x 100 cm; 42) de Escuela española S. XVII/XVIII, por el que las pujas se multiplicaron, de 350 a 2.000 euros, un precio más acorde con el importante tamaño. Por último, Virgen con Niño (O/L, 75 x 51 cm; 36), atribuido a Nicolás Borrás, pasó de 4.500 a 5.900 euros, dados por un teléfono. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?