Lo mejor vendido en Goya fue la pintura italiana

Lo mejor vendido en Goya fue la pintura italiana

Destacó, además, la venta de dos libros de litografías de André Masson

Cuando en una cita sobresalen por encima del resto las artes decorativas y los textiles, como fue el caso de la última la semana pasada, poco espacio queda para la pintura y la escultura; de hecho, la oferta de esta cita en Goya era más bien breve en este sentido, como comentamos en el artículo de previos (leer). Y contra lo esperado, al final no destacó lo español; es más, no hubo interesados por el Paseo Miramar de San Sebastián de Juan Martínez Abades, ni por el buen gouache de Cecilio Plá, ni tan siquiera por las Flores de Francisco Lozano. Lo que triunfó fue la pintura antigua italiana, los old masters, aunque un tanto edulcorados pues no se trataba de grandes firmas sino más bien de seguidores. Y ese ha sido el éxito, obtener buenas ventas por obras de escuela…

La más destacada fue, sin duda, la Escena portuaria con arquitecturas y figuras (O/L, 49 x 68 cm; 30) de Escuela italiana del siglo XVII, que se vendió por los 6.000 euros iniciales; tarea nada fácil, por cierto, aunque calidad tenía. Ligeramente posterior, del siglo XVIII ya, la pareja de Vistas de puerto con palacio y figuras (O/L, con marco de época, 61 x 148 cm; 39 y 40) subió ligeramente cada una de ellas; de los 700 que se pedían en sus inicios, terminaron adjudicándose por 1.100 y 1.000 euros, respectivamente. Más interesante fue, sin duda, la puja por la pareja de Bodegones con piezas de orfebrería (O/L, 68 x 91 cm; 22), del círculo de Francesco Fieravino, el Maltese, siglo XVII ya, que pasó de 6.000 a 8.500 euros, en una disputada batalla. Por último, sorprendió un tanto la subida del Ecce Homo (temple/T, 43 x 30 cm; 21) del siglo XV, Escuela del norte de Italia, probablemente, que pasó de 2.000 a  4.500 euros.

De un coleccionista inglés debió ser la compra por 1.200 euros de Hilaire (O/L, 71 x 92 cm; 54), un caballo pintado por John Frederick II Herring, que partió de los 1.000 euros. En cambio, Bodegón de flores y frutas (O/L, 41 x 32 cm; 35), anónimo del siglo XVIII, que se ofrecía por apenas 300, no fue extraño que subiese a unos mucho más normales 1.100 euros.

En lo español, ventas menores y pocas sorpresas, todo sea dicho. Y así, la Inmaculada (O/L, 101 x 77 cm; 28), anónimo español del siglo XVII, se adjudicó finalmente por 1.800 euros, desde sus mil atractivos iniciales. No extrañó, como digo, la ligera subida por el Retrato de Fernando VII con el Toisón y la Orden de Carlos III (O/L, 67,5 x 53 cm; 45) del taller de Vicente López, que pasó de 1.800 hasta los 2.500 euros. Y por la salida, 1.200 y 1.500 euros, se vendieron los dos óleos de Vidal González Arenal, Charra salmantina con niño en un interior (O/L, 52 x 72 cm; 60) y Charros salmantinos en torno a una mesa (O/L, 83 x 111 cm; 61).

En cambio, no deja de llamar la atención la venta de las dos obras de André Masson: su Terre Érotique de diez litografías (106/150, 56 x 76 cm; 108) subió de 2.500 a 3.000 euros, exactamente lo mismo que las otras diez litografías de Mythologie Sexuelle (69/150, 76 x 56 cm; 109). Y es que un ejemplar del primero de ellos, salió a pujas en Rossini París en mayo de 2014 por 400 euros y no encontró comprador, y del segundo, en noviembre pasado se ofreció otro ejemplar por 600 euros en J.J. Mathias, Baron Ribeyre, Farrando Lemoine, París, y tampoco. Pues eso, buenas ventas. Daniel Díaz. @Invertirenarte 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?