La Barcelona de Barradas en Balclis

La Barcelona de Barradas en Balclis

En la cita del 13 de julio destaca además un papel de Antoni Tàpies expuesto en la Martha Jackson Gallery de Nueva York

Balclis afronta su última licitación del curso con algo más de 600 lotes, en lo que a pintura y escultura se refiere. Y quizá haya demasiada obra regionalista, un tanto anodina y repetitiva, de interés más bien medio o escaso para la mayor parte de los coleccionistas no catalanes, y probablemente también para ellos.

Sin abandonar la temática catalana, destaca por encima del resto un óleo del uruguayo Rafael Barradas -afincado durante muchos años en la Ciudad Condal, tras su paso por París-, titulada Puerto de Barcelona. Su intento por captar el movimiento de Barcelona daría lugar a un breve movimiento llamado vibracionismo (ver obras del Reina Sofía), una especie de versión personal tardocubista con tintes futuristas, y con evidentes recuerdos de los artistas del momento. Cartón de 33,5 x 47,7 cm (lote 1682), firmado en 1918, fue expuesto ese mismo año, como uno de sus últimos trabajos, en el Palacio de Bellas Artes de Barcelona, del 11 de mayo al 30 de junio, en la muestra Exposició d’Art (p. 66, nº cat. 461; aparece también reproducido en O. F., ‘Les tendències artístiques en l’actual Exposició d’Art’, D’Ací id’Allà, Barcelona, 10 junio 1918, p. 508).

Comprado en 1920 directamente al artista en Madrid por David Gross, el propio Barradas solicitó su préstamo para la exposición de la Sociedad de Artistas Ibéricos del Palacio de Exposiciones del Retiro de Madrid de mayo, donde finalmente no llegó a ser expuesto. Y aunque sus piezas más valoradas por el mercado sean más bien sus personajes solitarios de la primera mitad de los años veinte (ver abajo fotografía: Calixto, mi sobrino, 1924; Hombre en el café, 1922/4; Hombre en la taberna (Serie Los magníficos), 1925) -de hecho, Muñeca, 1919 de adjudicó en Ansorena en marzo pasado por 37.000 euros (leer)-, esta obra que se ofrece por 50.000 euros no debería pasar desapercibida ni despreciada por los coleccionistas de altura…

De los vinculados a la escuela de París, Emilio Grau Sala y Carlos Nadal, merece la pena ver, por citar sólo dos obras: el abocetado pero muy fresco Jardín, 1932 (O/L, 46 x 55 cm; 1616) del primero, y la alegre Vista urbana (acuarela/papel/L, 27 x 35 cm; 1652) del segundo.

Otra de las piezas importantes de la cita es, sin duda, Blau i plastic sobre paper (Tm/papel/L, 133 x 118 cm; Agustí, 1959, repr.; lote 1900) de Antoni Tàpies. Realizado en 1969 y procedente de la Martha Jackson Gallery de Nueva York en un primer momento, y de la Maeght de París después, el artista sólo enviaba a su Meca americana lo mejor de su producción reciente. Pintura sorprendentemente sobria, la especie de cascada de agua queda reducida por el propio pintor a un sencillo Azul sobre papel… Lo sorprendente, dada la procedencia y el tamaño, es su precio inicial, 30.000 euros, que debería subir, y más si tenemos en cuenta que, hace apenas unos días, Sotheby’s París vendió por 519.000 euros su impresionante Cruz negra y sinuoso, 1979…

Dos años antes, Joan Ponç, compañero de fatigas y creaciones en Dau al Set, había dibujado con su mimo y creatividad habituales un atractivo La torre y el viejo (tinta, gouache y lápices de color/papel, 50 x 70 cm; 1901). Se piden 2.500 euros, un precio nada fácil en estos momentos por un papel de su mano, pero la calidad que ofrece sí parece merecerlos. Por cierto, antes de pasar a otra sección, vean con detenimiento la oferta de obra gráfica, y especialmente los libros de artista de Gordillo (1950), Sempere (1952), Tàpies (1954), Barjola (1955) o Saura (1956).

En el siglo XIX, sobresalen tres lienzos, aunque con precios menos complacientes, todo sea dicho. De 1835 es Tormenta (41,5 x 50 cm; 1436) de Jenaro Pérez Villaamil, por 10.500 euros; de 1853, se ofrece L’auberge espagnole (39 x 51,5 cm; 1435) de Eugenio Lucas Velázquez, por 7.000 (y publicado en la monografía de Arnáiz, nº 116); y atribuido a Antonio María Esquivel, Retrato de una joven, posiblemente la marquesa de Hermosilla (113 x 85 cm; 1434), por 10.000 euros.

Hay más oportunidades, en precio como los lienzos de María Antonia Dans (1797) y de Ignacio Gil (1654), o en calidad, como el Vendedor de pescado (1374) de Escuela italiana del XVII… Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami