Interesante colección de esmaltes de Limoges en Ansorena

Interesante colección de esmaltes de Limoges en Ansorena

Junto al arte oriental y a algunas piezas de alta época, lo más destacado de esta subasta del mes de mayo

 

El siglo XVI, desde el punto de vista de la historia del arte, es un siglo complejo; la causa no fue otra que la implantación en Europa de un nuevo estilo, el Renacimiento. Iniciado en Italia a finales del s. XIV, supuso la transición entre la Edad Media y la Edad Moderna. Pero esta nueva corriente artística, no se impondrá de manera inmediata, sino que convivirá durante los siglos XV y XVI con el estilo predominante anterior, el gótico, y con una evolución diferente en cada uno de los países. Más concretamente en Francia, no fue hasta el reinado de Francisco I cuando se implante el Renacimiento. Las numerosas corrientes estilísticas que confluyeron en este siglo, se ven en cierta medida reunidas en esta arqueta (750), se observa como en esta obra conviven maneras de la tradición gótica como en su estructura de madera dorada, la influencia del Renacimiento y el arte centroeuropeo. Decorada con 8 placas de esmaltes de Limoges de finales del s. XVI y principios del s. XVII. Atribuida al círculo de Jean II, Joseph o François Limosin. En ella se representa la Historia de Lido, y se podrá empezar a pujar a partir de 10.500 euros.

 

Esta técnica de pintura al esmalte, es conocida en Francia como, “èmail des peintres”, esmalte de los pintores y fue desarrollada por los maestros artesanos de Limoges durante el siglo XV y perfeccionada en el s. XVI. Estas tienen una fuerte influencia de la pintura flamenca y alemana, basadas en muchos de los casos en grabados de artistas como Martin Schongauer, Alberto Durero o Lucas Van Leyden. Y que podemos observar en muchos de los lotes que Ansorena saca a la venta provenientes de una colección particular. En el desarrollo del estilo decorativo de los esmaltes de Limoges, se distinguen tres etapas: En la primera, se suelen aplicar en placas o medallones pequeños, fundamentalmente de carácter devocional (y que hemos visto alguna vez en subasta como la del pasado mes de junio de 2014 en la sala barcelonesa de La Suite, lotes 1 a 6 con precios de salida entre 400 y 500 euros). Una segunda etapa viene marcada por el uso del blanco conocido como “blanc de Limoges”, y que sirvió para la elaboración de unas grisallas más perfeccionadas. Y por último, el tercer periodo se caracteriza por añadir colores brillantes a las grisallas de la época anterior.

 

De este interesante repertorio que nos ofrece, la madrileña casa de la calle Alcalá, sobresalen piezas del s. XVI como el 751, una placa ovalada en marco de madera ovalada en grisalla con aplicaciones en color oro, firmada en el reverso por “J. R. emaillieur”, etiqueta “Jean Reymond”. En la que se representa a la “Virgen con el Niño”. Su tasación inicial es de 5.500 euros. De este mismo siglo es el 756, en esta placa  se observa en grisalla la “Adoración de los Reyes”, atribuida al maestro Martial Ydeuxact (1550-1575) o Martín Didier (1574-1609), piden por ella 3.000 euros de partida. Ya del s. XVII destaca el 764, una placa en grisalla en la que se representa una escena costumbrista, en este caso comenzará por 3.000 euros. En el 752, una benditera en la que observamos ya la inclusión de colores, característicos de esa tercera etapa, en ella se representa a la “Anunciación”, de Jacques II Laudin 1685-1690. Tiene una estimación de salida de 5.500 euros. El 753 es una placa del s. XVIII, en la que se ve a la Musa Nereyda tirada por su carro de delfines y cortejo de tritones. El marco en madera ebonizada es de época posterior. Al dorso aparece una etiqueta: Legado de la Duquesa de Villahermosa. Comenzará en 4.000 euros.

 

Otro de los apartados más importantes de esta licitación es el arte oriental. Donde prevalecen piezas de porcelana como el 671, una pareja de jarrones chinos en cerámica pintada y vidriada estilo Cantón con bases de metal dorado con relieves, tienen una altura de 72 cm y podrán comprarse a partir de 1.500 euros. Y el 700, un gran jarrón chino del s. XIX en porcelana tipo “Celadón”, tiene decoración en relieve de escenas cortesanas. Se presenta sobre peana de madera tallada. Su precio de inicio es de 4.000 euros. En marfil, encontramos algunas piezas interesantes, como el 726, un conjunto escultórico realizado en marfil, un cortejo con cuatro personajes precedidas de dos niños con lanzas, partiendo de 500 euros. El 732, “Los siete dioses de la felicidad”, siete figuras chinas en marfil policromado con firmas en la base, tienen una altura de 12 cm aproximadamente cada una, comenzando en apenas 350 euros. Y por último el 734, un colmillo de marfil tallado con deidades en nichos, sobre una base de madera con decoración incisa, en este caso su precio de salida es de 1.500 euros. Dos son los muebles orientales que llaman la atención, el 673 y el 701, el primero un aparador en madera laqueada en negro, de el destaca la decoración tallada y las puertas decoradas con motivos de figuras en dorado y aplicaciones de hueso. Se ha pensado para él un precio de salida de 2.800 euros. El segundo es un armario chino del s.XIX, en madera laqueada en negro, decorado con motivos dorados en el que se observan paisajes con figuras, partirá de 8.000 euros.

 

En cuanto a la alta época sobresale la papelera (748) del s. XVI en madera de castaño con taracea de marfil, con la tapa frontal con escenas de Adán y Eva y representación de las Edades del Hombre. De origen posiblemente italiano, todo su repertorio decorativo reproduce los motivos manieristas tan de moda en esta época. Ansorena nos presenta una pieza excepcional, muy diferente a la taracea aragonesa que se está haciendo en esos momentos. La mesa sobre la que se apoya es de época posterior, y se ha estimado por él un precio de salida de 9.000 euros. También del s. XVI es el 749, un retablo en madera tallada sin policromar. Con la parte inferior dividida en tres calles, las dos de los laterales con dos relieves de santas, reservándose la central para el Sagrario. Rematado con la imagen de Dios Padre y flanqueado por querubines. Tiene un tamaño de 170 x 160 cm y comenzará en 6.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami