FONTCUBERTA SE CAMUFLA ENTRE LAS OBRAS DEL MUSEO DE LA UNAV

Orogénesis: Cézanne, 2003. Joan Fontcuberta.

FONTCUBERTA SE CAMUFLA ENTRE LAS OBRAS DEL MUSEO DE LA UNAV

“La identidad se camufla en la imagen, el autor se camufla en la parodia, la fotografía se camufla en la pintura, la verdad se camufla en la apariencia, la historia se camufla en el presente, el arte se camufla en el juego y la filosofía se camufla en el humor”, afirma el fotógrafo catalán.

El próximo 13 de abril se podrá visitar una nueva exposición del Museo Universidad de Navarra. “Camouflages”, del artista catalán Joan Fontcuberta, se expandirá por todo el museo en una división de siete proyectos realizados entre 1984 y 2002.

Tres de estas series responden a una inspiración en la naturaleza. Con Orogénesis se hace referencia al paisaje de los ecosistemas vírgenes como los de Ansel Adams o David Fiedrich, de donde recoge el toque romántico de la tradición paisajista. Precisamente, al preguntarle por sus influencias, el fotógrafo explica: “Soy una esponja. Necesito empaparme de todo aquello que puede nutrir mi trabajo, tanto del pasado como de la escena contemporánea. Mucha parte de mi trabajo revisita la historia del arte y la historia de la fotografía en particular, sobre todo las vanguardias”.

Orogénesis: Derain, 2004. Joan Fontcuberta.

Por otro lado en Herbarium las capturas son de plantas a modo de herbolario, como si se tratase de modelos para estudios científicos de botánica, por lo que aparecen las plantas en un fondo neutro y de forma individual en primer plano. Muchos de los ejemplos de plantas son precisamente procedentes de la Facultad de Farmacia de la UNAV. En consonancia con el tema de la naturaleza, encontramos otro proyecto dedicado a los animales, llamado Faunia, en el cual se presenta la historia de un científico del XX que su trabajo consistió en la búsqueda de seres mutantes y criaturas híbridas.

Orogénesis: Cézanne, 2003. Joan Fontcuberta.

A continuación, se pasa a un bloque de dos recopilaciones que tienen que ver con el mundo de la estratosfera. El primero de ellos, titulado Sputnik, habla de la historia de un astronauta soviético que desapareció en una misión; la URSS eliminó los archivos por no reconocer el fracaso. Es una forma que tiene el artista de ensalzar a este personaje que fue anónimo en su momento, “Sputnik es una ficción narrativa que especula con la manipulación de la memoria y del archivo histórico” aclara. El segundo proyecto relacionado con el espacio sería Constelaciones, que se diferencia de la anterior serie al referirse a “a la ambigüedad de la imagen-huella, el ‘índice’ que dicen los semiólogos, como substrato ontológico de la fotografía”.

Sputnik: Retrato oficial del cosmonauta Ivan Istotxnikov, 1997 . Joan Fontcuberta.

Tras observar estos últimos trabajos, es inevitable advertir un especial interés por distintos ámbitos científicos. “Mi trayectoria puede enmarcarse en una especie de voluntad enciclopedista que pasa revista a las diferentes disciplinas del saber. Cada proyecto es como un capítulo pasando revista a la botánica, a la zoología, a la paleontología, a la astronomía, etc.”, confiesa Fontcuberta.

El último bloque habla de la figura del fotógrafo como creador y del arte de las instantáneas. En la sección titulada El artista y la fotografía se demuestra lo influyente que ha sido esta disciplina para los pintores del XX. “Intento que mis trabajos no se reduzcan a una sola lectura posible sino que estimulen al espectador a descubrir múltiples matices, y para este proyecto una de las interpretaciones sería la fertilización entre fotografía y pintura”, asevera.

Finalmente, en el último apartado llamado Camouflages, encontramos una obra curiosa que consiste en una serie de seis variaciones del Caballero con la mano en el pecho en las que Fontcuberta sustituye rasgos físicos propios del personaje del Greco, y de esta forma se camufla en el interior del conocido cuadro. Esta serie la define como “un mini manifiesto o pretexto de los pasatiempos populares al estilo de ‘Busque los ocho errores’“. Y añade: “Viene a decirnos que la identidad se camufla en la imagen, el autor se camufla en la parodia, la fotografía se camufla en la pintura, la verdad se camufla en la apariencia, la historia se camufla en el presente, el arte se camufla en el juego y la filosofía se camufla en el humor”. Ana Robledano Soldevilla. @ARobledano

Constelaciones: MN 93: PUPPIS (NGC 2247) AR 07 h. 44,6 min. / D -23º 52′. Joan Fontcuberta.
El Artista y la Fotografía. Joan Fontcuberta.
Fauna: Centaurus neandertalensis, 1987. Joan Fontcuberta.
Herbarium: Guillumeta polymorpha, 1982. Joan Fontcuberta.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah