FIESTA Y ENTRETENIMIENTO EN LA CORTE DEL REY SOL

FIESTA Y ENTRETENIMIENTO EN LA CORTE DEL REY SOL

FIESTA Y ENTRETENIMIENTO EN LA CORTE DEL REY SOL

Versalles presenta en una exposición la infinita variedad e inventiva de las diversiones cortesanas del Cristianísimo rey (hasta el 26 de marzo 2017)

Anónimo. Luis XIV a caballo ante la gruta de Tetis en Versalles. Castillo de Versalles.

Luis XIV fue un maestro en la utilización de su propia imagen con fines políticos y propagandísticos. El marco “teatral” idóneo para escenificar el poder regio lo constituía el palacio de Versalles. El monarca supo llevarlo a su máximo nivel, haciendo del entretenimiento real una manifestación deslumbrante del absolutismo monárquico que desde el corazón de la monarquía se irradiaba al resto de territorios. Dentro de las estrategias de representación, Versalles se convirtió en un lugar de fiesta y espectáculo cada vez más esplendoroso, extraordinario y fantástico. El rey, en una suerte de “panem et circenses” a la romana, supo comprender lo necesario que era todo esto para el entorno político que había construido.  Él mismo lo expresaba de modo elocuente en las memorias redactadas en 1661 para la instrucción del Delfín: “esta sociedad de placeres, que confiere a los cortesanos una honesta familiaridad con el soberano, les conmueve y les encanta más de lo que dicen y aparentan”.

Así pues, el día a día de la corte necesitaba de gran variedad de entretenimientos y en los eventos reales de especial significación había que sorprender, “suspender el ánimo” en palabras de la época, tanto a la corte, al reino, como al resto de Europa. Los sucesores de Luis XIV mantuvieron esta fastuosa y creativa tradición de retórica visual y artificio en función de los gustos y las modas de cada época.

Jean-Baptiste Martin l’Aîné (atribuido). Carrusel de las cuatro partes del mundo. Castillo de Versalles.

Esta exposición presenta la gran variedad e inventiva del amplio catálogo de entretenimientos en la corte, ya fuese para disfrute exclusivo del monarca, o también de los cortesanos. Estos incluyen todas las formas de espectáculos públicos como comedias, óperas, conciertos, fuegos artificiales o juegos de luces; así como actuaciones privadas en las que los mismos cortesanos subían al escenario transformándose en actores. Eran habituales también los juegos de azar y diferentes actividades físicas en las que los propios cortesanos debían brillar por sí mismos en cacerías, bailes, paseos y diferentes juegos gimnásticos.

Jean-Michel Moreau el joven. Vista de la Opera Real de Versalles, 23 de mayo de 1770. Castillo de Versalles.

Cubriendo un amplio periodo de tiempo -desde Luis XIV a la Revolución- el objetivo de la exposición no es tanto presentar un inventario exhaustivo de los placeres ofrecidos o escenificados por la corte de Versalles, sino evocar cómo los vivieron los protagonistas de aquella época a través de una selección de obras significativas. Entre ellas se incluyen trajes, pinturas, documentos gráficos, objetos diversos, etc. que proceden tanto de colecciones públicas y privadas francesas como del extranjero. Todo ello refleja la variedad de diversiones así como el refinamiento asociado con las mismas.

La muestra se apoya en grandes representaciones visuales, imágenes 3D y puestas en escena que invitan a los visitantes a redescubrir la atmósfera de los lugares -algunos de ellos desaparecidos- e imaginar como sería estar en la corte del rey de Francia. APC.

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami