EL PRADO INGRESA 94 PINTURAS PROCEDENTES DEL REINA SOFÍA

EL PRADO INGRESA 94 PINTURAS PROCEDENTES DEL REINA SOFÍA

Ambas instituciones llegan a un acuerdo sobre el cambio de adscripción de 886 obras firmadas por artistas nacidos entre 1850 y 1880. Por su parte, el MNCARS recibe del Prado tres pinturas y una veintena de litografías de Alois Pitrmann. 

Tras años de negociaciones, reuniones y peticiones mutuas, el Museo del Prado y el Museo Reina Sofía por fin se han puesto de acuerdo sobre la reordenación de las colecciones estatales que afectan a pinturas, esculturas, estampas y dibujos hechos durante las primeras décadas del siglo XX. La ordenación, aprobada el pasado 15 de marzo, afecta a un total de 886 obras, de las cuales 853 serán adscritas a la institución que dirige Miguel Zugaza, mientras que las restantes 33 piezas pasarán a ser titularidad del museo dirigido por Manuel Borja-Villel. Aunque parece que por número el Prado podría salir ganando, lo cierto es que solo ingresa en sus fondos un 33 % de las obras, ya que el resto se deposita en museos e instituciones públicas españolas (además recibe la titularidad de 57 obras perdidas). El Reina Sofía, en cambio, se queda con casi el 94 % de las obras cuya titularidad posee.

La ordenación, aprobada durante una reunión en la Secretaría de Estado de Cultura bajo la presidencia de José María Lassalle, supone un trasvase de colecciones, si bien hay piezas que cambian de titularidad pero permanecen donde estaban. Es el caso de los dos bronces de Henri Edouard Navarre y André Pierre Schwab, que se mantendrán en depósito en el Museo del Prado, aunque ahora son oficialmente del MNCARS.

Ya en 1995 se estableció, mediante Real Decreto, la fecha del nacimiento de Picasso (1881) como punto de división de ambas colecciones, pero ese mismo documento reconocía en un Anexo varias excepciones –Anglada Camarasa, por ejemplo, presente en la sala 201 del Reina Sofía,  a pesar de haber nacido 10 años antes que el pintor malagueño– que dejaban algunas dudas. Tanto el Ministerio como los dos museos estatales han trabajado durante años de manera conjunta para despejar esas dudas y cerrar definitivamente ese capítulo. “El trabajo más importante ha sido documentar las obras procedentes del Museo de Arte Moderno, principalmente las que estaban depositadas en otras instituciones”, admite Miguel Zugaza, quien reconoce que no ha habido ninguna discusión con su homólogo del Reina Sofía, puesto que “la decisión ya estaba tomada” mediante Real Decreto.

Fernando Álvarez de Sotomayor. “Pepa das Nenas (Bergantiños, Galicia)”. Hacia 1945. Óleo sobre lienzo sobre tabla. © Museo Nacional del Prado.

A partir de ahora, pasan a manos del Prado 423 pinturas –94 ingresos físicos, 10 depósitos en el MNCARS y 319 obras depositadas en terceras instituciones–, además de 89 esculturas, 92 piezas de artes decorativas, 135 dibujos y 57 estampas. A todas ellas se suman 57 obras que permanecen sin localizar o que se intuye que se han destruido. Entre las pinturas que han ingresado en los fondos del museo –”los responsables de las colecciones de pintura y escultura moderna dirán qué obras pasarán a ser expuestas y cuales podrán ser depositadas en otras instituciones” recuerda Zugaza– destacan un par de retratos de Luis de Madrazo y Kuntz, así como una veintena de lienzos firmados por Fernando Álvarez de Sotomayor. Pintor especializado en retratos, ostentó el cargo de director del Prado antes y después de la Guerra Civil. El legado pictórico del artista gallego regresa así a la casa en la que en su día trabajó. También ingresa una decena de obras de Maurice Fromkes y cuatro obras anónimas del siglo XVIII, entre ellas una Inmaculada Concepción que podría ser del círculo de Palomino.

El Prado le gana la batalla al Reina Sofía en cuanto a la titularidad de Thadée Natanson y Misia, de Pierre Bonnard, y cuatro obras de Torres-García; sin embargo, seguirán donde han permanecido hasta ahora, en depósito, eso sí. Lo mismo que la pareja de gouaches abstractos de Kandinsky.

El Museo Reina Sofía, por su parte, recibe la adscripción de 33 obras, entre ellas tres pinturas –Autorretrato de cuerpo entero de María Roesset Mosquera y dos obras anónimas del siglo XX– y una escultura (busto en bronce de Enrique Salazar). Cabe resaltar, igualmente, los dos conjuntos de estampas: el primero formado por 23 litografías de Alois Pitrmann y el segundo formado por tres grabados en madera hechos por Wolfgang von Schem. En su caso, consigue arrebatarle al Prado sendos bronces de Henri Edouard Navarre y Pierre André Schemm, aunque se los cede en depósito. A estas 32 obras se suma la Escena oriental de José Albert Segrelles que ya había ingresado en el MNCARS anteriormente. SGM

Vassily Kandinsky. “Sin título (Azentrales). 1924. Gouache y acuarela/cartulina. Museo Nacional del Prado, en depósito en el MNCARS.
Juan Antonio Benlliure y Gil. “Alfonso XIII”. 1902. Óleo sobre lienzo. © Museo Nacional del Prado.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami