De la máquina a la maquinación en el Reina Sofía

De la máquina a la maquinación en el Reina Sofía

El Museo Reina Sofía inaugura una gran exposición en la que llevan trabajando durante los últimos cinco años. Son 17 salas –y casi medio centenar de artistas– en las que se exploran las teorías de los pensadores franceses Félix Guattari y Gilles Deleuze en torno a estos dos conceptos.

Cuando una máquina se rompe y su utilidad desaparece pasa a ser un objeto de desecho. Sin embargo, según el concepto post industrial de máquina de Guattari y Deleuze, cuanto más se estropea una «máquina maquínica» mejor cumple su función, que no es otra que la de conectar lo de fuera con lo de dentro, lo humano con lo artificial. Para ello, cuenta con la autopoiesis, es decir, con la capacidad de reconstruirse a sí misma, de acabarse, modificarse y reinventarse.

De esta explicación, que resume a grandes rasgos los conceptos en los que se basa la muestra, puede deducirse que Maquinaciones es densa y compleja. Sin embargo Teresa Velázquez, una de las comisarias, ha recuperado la frase de Guada Echevarría «Es fundamental que las exposiciones conmuevan al espectador y lleguen a públicos que no las entiendan» para explicar que no es necesario que el espectador haya leído nada previamente para visitar la muestra, pues las obras se comunican por sí solas, sin necesidad de conocer previamente las teorías de los dos filósofos.

"Third World Space Modules Blueprint". Simón Vega.

La muestra se divide en tres partes: Máquinas de guerra, máquina esquizo y máquinas de cine y cuidados. En cada una de ellas se utilizan como eje transversal los conceptos de Guattari y Deleuze para ahondar en varios aspectos como la colonización, las migraciones, la psiquiatrización… Con obras que van desde la escultura a la performance, pasando por el dibujo y la instalación.

Antes del primer bloque hay dos salas introductorias que profundizan en los conceptos de máquina tradicional y de «máquina maquínica». Un ejemplo de ello son los croquis del salvadoreño Simón Vega, titulados Tropical Space Proyectos, que parodian la carrera espacial y la esgrimen como última forma de colonialismo, criticando de paso la brecha tecnológica entre el primer y el tercer mundo.

Después de esta introducción, el visitante llega a Máquinas de guerra, área que no necesariamente trata sobre conceptos bélicos, sino sobre la contraposición de estructuras coloniales y estatales a otras formas alternativas de interactuar con el territorio, como el nomadismo. Además, también entra en juego la importancia del teatro, pues en el mundo clásico la palabra «máquina» se aplicaba, sobre todo, a los campos de la guerra y del arte dramático. Un ejemplo perfecto de la unión de ambos conceptos es la obra A Blueprint for Toads and Snakes, de Bajoli. Se trata de una escenografía sin personajes, que aborda la memoria colonial de su Congo natal y los mecanismos extractivistas que se llevaron a cabo en sus tierras.

"Plano de Evrugo mental state" de Zush/Evro.

La máquina esquizo, por su parte, aborda conceptos psiquiátricos y busca crear nuevas relaciones en las que los pacientes puedan ayudar también a otros, ejerciendo cuidados además de recibirlos y construyendo así estructuras menos jerarquizadas. Para elaborar estas nuevas dinámicas, previamente se sustituye el pensamiento freudiano, en su mayoría basado en estructuras cerradas como la familia, por el esquizoanálisis de Guattari.

En este área de la exposición destaca la obra de Zush/Evro, cuyo trabajo se basa en «construir un estado mental» al que le ha asignado himno, moneda, pasaporte… y del que se exponen algunos documentos, acompañados de un pequeño habitáculo en el que el autor ha cubierto de dibujos todas las paredes. Además, pueden verse otras piezas como un cómic cuyo tema central es la esquizofrenia o una serie de obras que toman como base los preceptos de una secta peruana que se comunica con un dios extraterrestre.

"Sowing Somankidi Coura, a generative archive". Rapahël Grisey y Bouba Touré.

Por último, el bloque Máquinas de cine y cuidados comienza con Polígono de sustentación, una videoinstalación de François Pain en la que se intercalan imágenes históricas con entrevistas a Guattari, Francesc Tosquelles y Jean Oury, que tratan temas como el impacto de la violencia o el posicionamiento político de las psicoterapias. En general, se exploran distintas formas de hacer lo que el cineasta Jean-Pierre Bekolo llamó «cine que cura», consistente en hacer películas que ayuden a colectivos minoritarios y marginales a compartir sus ideas y su pensamiento.

Esta gran muestra podrá visitarse en el Museo Reina Sofía hasta el 28 de agosto y se complementa con la película Frente a Guernica y la instalación sonora de la gallega Loreto Martínez. Sofía Guardiola

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?