Cuatro obras de Kusama aparecen en los archivos de la Smithsonian

Cuatro obras de Kusama aparecen en los archivos de la Smithsonian

Cuatro obras de Kusama aparecen en los archivos de la Smithsonian


Yayoi Kusama, Deep Grief, 1954. Cortesía de Smithsonian American Art Museum.
Yayoi Kusama, Forlorn Spot, 1953. Cortesía de Smithsonian American Art Museum.

Parece como si los Reyes Magos hubiesen pasado por Washington. La institución de la fundación cultural de la capital americana no tenía constancia de estas cuatro piezas, y resulta que estaban allí desde hace más de medio siglo. Datadas y firmadas en 1953 y 1954, la acuarela, tinta, pastel y témpera sobre papel de pequeño formato se descubrieron juntas dentro de un sobre en el Smithsonian’s American Art Museum (SAAM) por la encargada del archivo, Anna Rimel, que se hallaba haciendo unos estudios sobre Joseph Cornell y notificó que el artista regaló estas piezas a la Smithsonian en 1978, cuatro años antes de su muerte. El estadounidense y la japonesa tuvieron una relación muy estrecha en 1962, él era 26 años mayor que ella y la ayudó a abrirse camino en el panorama artístico neoyorquino cuando acababa de aterrizar desde Japón. Estas cuatro obras sobre papel se las compró por 200$ en 1964, así lo detalla la factura de la compra encontrada dentro del mismo sobre. Increíble pensar la cercanía en tiempo de estos hechos cuando sabemos que hoy Kusama es una de las artistas vivas más caras del mundo, con un récord en Sotheby’s de 8 millones de dólares por su pintura Interminable Net #4 el pasado abril en Hong Kong.

Lamentablemente, el SAAM no tiene planes de exhibir estas nuevas obras al público de momento. Pero se han difundido sus imágenes por las redes sociales y sus fans están enloquecidos. Aunque sean de pequeño formato, poseen un valor especial por ser una obra tan temprana en su carrera, de hecho, al verlas, nadie reconocería la mano de Kusama sin ver la firma. Forlorn Spot, Autumn, Fire, y Deep Grief presentan similitudes estilísticas, como los golpes de color en tonos azules y rojos en un ambiente oscuro, nada que ver con lo que hace ahora.

Habrá que esperar a que la Smithsonian encuentre la ocasión para mostrar al público estas piezas. Por el momento, tiene en la agenda una exposición sobre esta artista en la Hirshhorn Collection: el regreso de los Infinity Rooms que se expusieron ahí hace tres años. Esta muestra organizada para abril de 2020 se ha podido llevar a cabo porque el Hirshhorn ha adquirido una de estas habitaciones infinitas de la artista, así como otras esculturas como la calabaza (Pumpkin) de 2016 y otro Mirror Room aún sin anunciar. Una pena no incluir las nuevas obras descubiertas en esta exposición, porque la misma dedica un apartado a la obra sobre papel más temprana de la artista.

Yayoi Kusama, Fire, 1954. Cortesía de Smithsonian American Art Museum.
Yayoi Kusama, Autumn, 1953. Cortesía de Smithsonian American Art Museum.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami