Buen Retiro sobresale en Segre

Buen Retiro sobresale en Segre

Una pareja de jarrones del siglo XVIII destaca entre la selección de piezas ofrecidas de la Real Fábrica

Las porcelanas de Buen Retiro representan un valor seguro dentro del coleccionismo de artes decorativas.

La sala Segre ofrece la próxima subasta del día 26 de marzo una selección de piezas de esta Real Fábrica fundada en 1760 por iniciativa del rey Carlos III siguiendo la estela de la ya creada fábrica italiana de Capodimonte.

En 1759 Carlos III heredó la corona de España por la muerte de su hermando Fernando VI. Al trasladarse a Madrid, los monarcas se trajeron todos los elementos de la fábrica napolitana como los moldes, los materiales, y los artesanos.

En la década de 1760 bajo la dirección del italiano José Gricci se llevó a cabo las más extraordinarias obras como la sala chinesca del Palacio de Aranjuez y las decoraciones del Palacio Real de Madrid, ya en un diseño neoclásico.

Durante la década de los años 70 la creación de jarrones centró su producción junto con los grupos escultóricos de personajes orientales, napolitanas, campesinos a la manera de Teniers o las figuras mitológicas.

De este periodo ofrecen una interesante selección como la pareja de jarrones núm. 1233, en pasta tierna con decoración neoclásica de medallones pintados  y guirnaldas florales, que partirán en 4.000 €; un grupo escultórico (núm. 1231) de finales del siglo XVIII, siguiendo los modelos representados en la pintura flamenca de Teniers, por el que solicitan 3.500 €, y la sopera núm. 1232, realizada hacia 1784 en pasta tierna con clara influencia del estilo oriental Kakiemon a la venta en 2.000 €.

Lote 1233. Pareja de jarrones en pasta tierna de Buen retiro, siglo XVIII. Remate: 16.000 €
Lote 1231. Buen Retiro. Grupo escultórico en pasta tierna a la manera de Teniers siglo XVIII. Salida: 3.500 €
Lote 1232. Sopera en pasta tierna de Buen Retiro con decoración estilo Kakiemon. Salida: 2.000 €

En la sección textil sobresale un tapiz Aubusson (núm. 1075) en lana y seda de época Luis XV de la serie “Les Amusements de la Campagne” según Jean Baptiste Huet (1745-1811), del primer tercio del siglo XVIII, representando una escena de género  campestre según el gusto de la época por las escenas pastorales a la manera de Boucher.

La pieza cuenta con unas medidas destacadas de 280 x 610 cm y se puede adquirir en 15.000 €.

Con la misma temática  ofrecen otro tapiz francés del siglo XVIII representando el juego de la gallina ciega  que formó parte de la serie “Les Amusements de la Campagne” según creación de Jean- Baptise  Oudry a la venta en  5.000 €.

En platería destaca la pareja de candeleros de altar (núm. 1162) en plata española punzonada de Blas Amat (1708-1788) y Nicolás Cárdenas fiel contraste de la segunda mitad del siglo XVIII.

Este maestro platero es conocido como introductor del estilo rococó por sus diseños elaborados en el Libro de Dibujos de los exámenes que realizó para el Gremio hacia 1754. Este dúo tiene un precio de salida de 3.500 €.

De alta época ofrecen una crismera posiblemente palentina de finales del siglo XVI (núm.) 1159) en 1.200 €, y unas vinajeras de plata francesa sobredorada del siglo XIX (núm. 1161) en 1.400 €.

Lote 1075. Tapiz en lana y seda Aubusson del siglo XVIII. Salida: 15.000 €

Del siglo XX destaca la champanera de plata danesa (núm. 1148) de la reconocida casa Georg Jensen a la venta 1.800 €.

Lote 1306. Librería de Franco Albani (Italia, Robbiate 1905-1977) para Poggi 1957. Remate: 9.000 €
Lote 1349. Lámpara modelo PH Astichoke hacia 1958 en acero, aluminio esmaltado y cobre de Paul Henningsen (1894-1967). Salida: 3.500 €

En escultura llama la atención la “Asunción de la Virgen”, un grupo escultórico siguiendo los modelos de Juan de Bazcardo (Navarra 1584-1653) en madera tallada, policromada, dorada y estofada, que recuerda al grupo del Retablo mayor de la Iglesia Parroquial de Santa María de los Reyes de Laguardia (Álava) y que partirá en 10.000 €, lote 1215.

De escuela romanista castellana del siglo XVI ofrecen un retablo tallado del siglo XVI (núm. 1221) con escena de “La Virgen, Santa Ana y El Niño” en 10.000 €.

Finalizamos en Segre con la sección de mobiliario contemporáneo en donde sobresale la librería de Franco Albani (Italia, Robbiate 1905-1977) para Poggi 1957 (núm. 1306) en madera de palisandro y metal con un original sistema de montantes ajustables entre el techo y el suelo capaz de adaptarse a cualquier espacio. Por este original diseño solicitan 7.500 €.

Igualmente llama la atención la lámpara modelo PH Astichoke hacia 1958 en acero, aluminio esmaltado y cobre de Paul Henningsen (1894-1967), lote 1349, que se puede adquirir en 3.500 €. N.M.A

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah