Beatriz Caravaggio y lo que la ciencia no cuenta de la bomba atómica en Bilbao

Beatriz Caravaggio y lo que la ciencia no cuenta de la bomba atómica en Bilbao

La artista presenta en el Museo de Bellas Artes de la capital vizcaína una obra centrada en la amenaza nuclear y el descontrol que ello provoca sobre la población y las ciudades. Analiza los informes científicos desclasificados de los ensayos atómicos junto a los testimonios de las víctimas en una pieza que se enmarca dentro del programa de creación en videoarte organizado entre la institución bilbaína y la Fundación BBVA.

El 16 de julio de 1945 Nuevo México fue testigo de la primera detonación atómica: Trinity originó una explosión de 20 kilotones que evidenció un poder destructivo nunca antes visto. Apenas 21 días después, la bomba Little Boy caía sobre Hiroshima y, tres días más tarde, Fat Man impactaba sobre Nagasaki. Juntas provocaron cerca de 200.000 muertes y centenares de personas sufrieron quemaduras, malnutrición y cánceres por culpa de la radiación.

Aquellos fueron solo dos casos pioneros de las 2.000 pruebas que desde entonces han realizado los países más poderosos del planeta. Todos esos ensayos fueron minuciosamente documentados, estudiados y filmados por los diferentes gobiernos, acumulando miles de archivos audiovisuales. Ahora ese material científico desclasificado ha servido como punto de partida a Beatriz Caravaggio para crear Out of Control. Reports on the Atomic Bomb, que podrá verse en la sala 4 del Museo de Bellas Artes de Bilbao hasta el verano. Se trata de una pieza que combina la extrema precisión de estas imágenes tomadas con espíritu analítico –donde el ser humano, los animales y la vida son meros objetos de estudio– con escenas pertenecientes a campañas dirigidas a los ciudadanos para protegerse precisamente de un ataque de esas características y con testimonios de las víctimas.

Con ello, la videoartista asturiana quiere ahondar en la amenaza nuclear como un ejemplo del descontrol que provoca una ciencia carente de valores éticos y humanos, así como el peligro que entraña.

“No quería hacer una obra al uso que se centrarse en la investigación que llevó a la bomba, en la compleja figura de Oppenheimer y en los ejemplos de Hiroshima y Nagasaki y detenerme ahí. Me resultaba más interesante la posición de la ciencia respecto a otros campos, porque encontré las palabras de Oppenheimer en las que explica que ser científico no le otorga una cualificación para responder a qué se debe hacer o cómo se debe usar la bomba. Acepta plenamente que el ámbito de los valores, la ética y los fines queden en manos de otros: los políticos y los militares”.

Reports on the Atomic Bomb se enmarca dentro del programa de creación de videoarte organizado por el museo junto con la Fundación BBVA y podrá verse hasta el 2 de junio.

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

IMGSTOCK

Hosting Gambar

Lucky Piggy Membawa Nuansa Peternakan Ceria ke Dalam Dunia Game Digital Modern

Madame Destiny Menghadirkan Dunia Ramalan dengan Sentuhan Misteri dalam Game Online

Jurassic Kingdom Mengajak Pengguna Menjelajahi Dunia Dinosaurus Lewat Layar Mobile

Vampire's Charm Mengangkat Kisah Makhluk Malam dalam Balutan Visual Fantasi Modern

Queen of Bounty Membawa Karakter Bajak Laut Wanita ke Tengah Tren Permainan Digital

Candy Burst Menghadirkan Dunia Manis dengan Animasi Warna-Warni yang Menarik Perhatian

Book of Tut Menghidupkan Misteri Makam Firaun dalam Tampilan Game Online Modern

Rise of Apollo Membawa Sosok Dewa Matahari ke Dunia Permainan Bertema Mitologi

Fortune Cat Memadukan Simbol Kucing Keberuntungan dengan Desain Game Bernuansa Asia

Pirate Gold Mengangkat Kisah Perburuan Harta Karun dalam Dunia Digital Penuh Petualangan

Dragon Legend Menghadirkan Cerita Naga Asia dengan Tampilan yang Semakin Dinamis

The Amazing Money Machine Membawa Nuansa Mesin Retro ke Dalam Perkembangan Game Online

Genie's 3 Wishes Mengadaptasi Cerita Jin dan Lampu Ajaib dalam Permainan Digital

Wild Fireworks Membawa Kemeriahan Festival Malam ke Dalam Tampilan Game Modern

Midas Golden Touch Mengangkat Legenda Raja Midas dengan Nuansa Emas yang Khas

Egypt's Book of Mystery Mengajak Pengguna Mengenal Simbol Mesir Kuno dalam Dunia Digital

Fortune Tiger dan Fortune Ox Menunjukkan Beragamnya Karakter Hewan dalam Game Mobile

Dari Bajak Laut hingga Dewa Yunani, Tema Petualangan Terus Berkembang dalam Game Online

Desain Karakter Menjadi Pembeda di Tengah Banyaknya Pilihan Game PG SOFT dan Pragmatic Play

Perubahan Visual Game Online Membuat Cerita Klasik Hadir dengan Tampilan Lebih Modern

Mahjong Wins 3 Menghadirkan Sentuhan Baru pada Permainan Bertema Mahjong di Era Digital

Fortune Panda Membawa Karakter Hewan Ikonik Asia ke Dalam Dunia Game Mobile Modern

Sweet Bonanza Dice Menghadirkan Konsep Dadu dengan Nuansa Permen yang Penuh Warna

Dragon Hatch 2 Mengembangkan Dunia Fantasi Naga dengan Tampilan yang Lebih Dinamis

Gates of Gatot Kaca Mengangkat Tokoh Pewayangan Indonesia dalam Balutan Game Digital

Wild West Duels Membawa Suasana Pertarungan Koboi ke Dalam Permainan Online Modern

Gem Saviour Sword Menggabungkan Kisah Petualangan dan Dunia Fantasi dalam Game Mobile

The Dog House Multihold Mengembangkan Tema Hewan Peliharaan dengan Fitur Permainan Baru

Treasures of Aztec 2 Membawa Nuansa Peradaban Kuno ke Dalam Pengalaman Game Digital

Dari Gatot Kaca hingga Fortune Panda, Karakter Budaya Membentuk Identitas Game Online

Game Online Semakin Memperhatikan Stabilitas Perangkat Saat Digunakan dalam Waktu Lama

Perubahan Cara Pengguna Menjelajahi Kategori Membawa Pengalaman Baru dalam Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengaturan Tampilan yang Lebih Sesuai dengan Kebiasaan Pengguna

Teknologi Pendinginan Smartphone Ikut Mendukung Kenyamanan Menikmati Game Online

Game Online Mengembangkan Sistem Rekomendasi untuk Mempermudah Pengguna Menemukan Permainan

Perkembangan Fitur Riwayat Aktivitas Membuat Pengalaman Game Online Lebih Terorganisasi

Game Online Semakin Memperhatikan Kebutuhan Pengguna dengan Koneksi Internet Terbatas

Desain Ikon dan Navigasi Membawa Pengaruh pada Kemudahan Mengakses Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengalaman yang Lebih Konsisten melalui Optimalisasi Sistem

Perubahan Kebiasaan Digital Mendorong Game Online Menawarkan Pilihan Akses yang Lebih Beragam

Mahjong Ways Jadi Contoh Perpaduan Budaya Tradisional dan Teknologi Game Modern

Gates of Olympus Menampilkan Dunia Para Dewa dengan Konsep Visual yang Khas

Fortune Dragon Mengangkat Simbol Naga dalam Permainan Digital Bertema Asia

Sweet Bonanza Memperlihatkan Cara Desain Warna Membangun Identitas Sebuah Game

Mahjong Ways 2 Hadirkan Pengalaman Visual Berbeda Lewat Animasi Simbol Emas

Aztec Gems Mengajak Pemain Mengenal Nuansa Peradaban Kuno dalam Game Digital

Fortune Tiger dan Tren Karakter Hewan yang Banyak Digunakan dalam Game Mobile

The Dog House Menghadirkan Tema Hewan Peliharaan dengan Animasi Penuh Warna

Dragon Hatch Menggabungkan Unsur Petualangan dan Fantasi dalam Satu Dunia Game

Dari Mahjong Ways hingga Starlight Princess, Desain Game Mobile Semakin Beragam