Artur Ramon: “El arte es el erotismo de la historia”

Artur Ramon: “El arte es el erotismo de la historia”

Artur Ramon: “El arte es el erotismo de la historia”

 

El historiador y galerista catalán conversa con ARS Magazine sobre erotismo y sensualidad en la pintura, con motivo de la publicación de su nuevo libro, titulado “Falsas sirenas son”

Artur Ramon trabaja en la galería que lleva su mismo nombre. Coleccionista y marchante, ha escrito también varios libros sobre crítica y museos. Si hace un año reflexionaba sobre la belleza –Nada es bello sin el azar (Elba, 2015)-, ahora se atreve con la sensualidad y el erotismo femenino, vistos a través de los ojos de los maestros que inmortalizaron sus cuerpos (vestidos o desnudos). Falsas sirenas son (Elba, 2016) ofrece una guía secreta del erotismo en la pintura del mundo Occidental, una visión “desacomplejadamente masculina”, confiesa el autor, que incide en la fascinación que sintieron los artistas al pintar a sus modelos, pero también en la de quien contempla esas figuras a través del ojo de la cerradura, como un voayeur. La nuca de una mujer de espaldas, la mirada de ojos cándidos de santa Catalina, la desnudez desinhibida de Venus… Todas ellas se incluyen en la guía secreta y caprichosa elaborada por Ramon, que ha recogido en ella a todas las mujeres que le gustan de la pintura.

*El erotismo es el asunto central de su libro “Falsas sirenas son”. Hábleme de ese erotismo en la pintura.  

*Podríamos decir que el arte es el erotismo de la historia, especialmente la pintura. Por su propia naturaleza y formato, ayuda a poner al espectador en la posición de voayeur, es decir, de alguien que mira sin ser visto. El corazón del erotismo está ahí mismo: en vislumbrar, entrever; es un juego muy sutil que los pintores, mayoritariamente hombres, han ejercido a través del arte y a lo largo del tiempo.

*Usted hace un repaso por la figura femenina desde el Renacimiento a nuestros días. ¿Qué le hizo establecer esa fecha de inicio?

*La propia evolución de la pintura. Imágenes de desnudos femeninos anteriores al Renacimiento son raras y están ancladas en la iconografía severa de la Edad Media. Con el Humanismo hay una revolución, se idealiza el cuerpo femenino como paradigma de la belleza clásica. Las dos grandes escuelas -Florencia y Venecia- lo tratan ampliamente, son tan sensuales Tiziano como Rafael.

*El volumen parece una guía concienzuda de los seis últimos siglos, ¿cuál sería, a su juicio, el artista más sensual de cada uno de ellos? 

*Más que una guía, es un recorrido personal. Cuando me documenté para el libro me di cuenta que el tema se había tratado desde dos grandes puntos de vista: la búsqueda de un canon del desnudo en el arte y la interpretación simbólica que nos lleva a posiciones feministas. Había un hueco para una mirada desacomplejadamente masculina y lo he explorado. Pero, insisto, sin vocación de sentenciar ni de establecer un canon. Escribo sobre las mujeres que me gustan en el arte en un libro que me gustaría leer. En cuanto a los pintores más sensuales, para mi son: Tiziano, Velázquez, Eckesberg y Degas.

*¿Cómo reflejaban la sensualidad los autores renacentistas y barrocos, más allá del desnudo?

*El secreto está en la utilización concienzuda del espacio y del tiempo en la pintura. La sensualidad también está en saber situar al espectador en el bocallave de una puerta, gozando libremente de una intimidad que no es suya, que es de otros.  En esta exploración sensorial, el pintor se vale de todas las excusas posibles y utiliza la iconografía para adentrarse en el tema. Con la Contrarreforma la sensualidad se incrementa, porque no hay nada como prohibir para transgredir lo establecido. Esta evolución se ve muy bien en el tratamiento de María Magdalena, que reúne como pocas misticismo y erotismo.

*En ese momento los desnudos solo se permitían en las escenas mitológicas [diosas y ninfas] y así fue hasta muchos años después. Hasta que apareció la Olimpia de Manet y los pintores buscaron inspiración en los prostíbulos…

*La prostitución es el gran tema de finales del XIX y primeros del XX. Los dos cuadros que marcan su tiempo son homenajes a las prostitutas. La Olimpia cierra el camino del desnudo clásico que comenzó Tiziano, y Las demoiselles de Avignon de Picasso abre las puertas a las vanguardias.

*¿Cómo podemos distinguir el erotismo de la sexualidad en el arte?  

Portada del libro “Falsas sirenas son”.

*Lo explica muy bien Octavio Paz en La llama doble. El erotismo es el resultado de pasar el sexo por el filtro de la imaginación o la cultura. Y sólo un único animal de la creación es capaz de hacerlo: el ser humano.

*¿Los dibujos de Egon Schiele y Gustav Klimt son sensuales o sexuales?

*Son casi pornográficos, que es otra visión del asunto. No los utilizo porque no me gusta la pornografía, es la vulgarización o la simplificación del erotismo. Creo que hoy en día la pornografía está en la Red y el erotismo en la publicidad.

*¿Y la producción de Georgia O’Keefe?

Tiziano. “La bacanal de los andrios”. Museo Nacional del Prado, Madrid.

*Me gusta pero no le veo el lado erótico, al menos no como lo entiendo yo: la visión del hombre-pintor sobre la mujer-pintada. En este caso sería en viceversa.

*Hablemos de mujeres pintadas, entonces. ¿Qué le parece más atractivo a la mirada: la Alegoría del triunfo de Venus de Bronzino, El rapto de Proserpina de Bernini, Desnudo de mujer de Sorolla o las fotografías de cuerpos de  Isabel Muñoz?

*Todas me parecen atractivas porque son imágenes de formatos y tiempos diversos. Pero yo me quedo con la Ariadna de Tiziano en La bacanal de los Andrios del Prado, para mí la mujer más bella jamás pintada.

*Ahora entiendo por qué la ha puesto en la portada del libro.

*¡Claro!

*Otros autores han tratado el asunto del erotismo antes que usted. ¿Cuál cree que es su principal aportación con este nuevo volumen?

*No sé si aporto nada nuevo. No soy yo quien debe decirlo, pero mi mirada es masculina y huye del lenguaje políticamente correcto de hoy. Me interesa más que el canon, las sensaciones que experimentaron los artistas-hombres al tratar estos temas e indago en sus biografías, que son los espejos de su arte.

Detalle Ariadna de Tiziano en La bacanal de los Andrios.

*¿Por qué hace referencia a las “falsas sirenas” en el título del libro?

*Es una cita de Moratín en El Arte de las Putas. Puede ser leído como un oxímoron o una redundancia. Lo utilizo simplemente porque el verso me gusta, es bello. Encontré un título y he escrito un libro para justificar mi hallazgo. Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah