Un tapiz de la manufactura de Oudenaarde, lo más llamativo de la subasta de Ansorena

Un tapiz de la manufactura de Oudenaarde, lo más llamativo de la subasta de Ansorena

Un tapiz de la manufactura de Oudenaarde, lo más llamativo de la subasta de Ansorena

La sala madrileña de la calle Alcalá inaugura el 2020 con una amplia subasta que se celebrará los próximos 21 y 22 de enero.

Sobresale el lote 844 un tapiz tejido a mano en lana, de la Escuela flamenca, de finales del s. XVI procedente de Sotheby´s, representa una escena de caza y es probable que proceda de la manufactura de Oudenaarde, uno de los principales centros de tapices del s. XVI en Bélgica, cuya producción se caracteriza por su cromatismo, empleo dominante de tintes amarillos y verdes. De este centro productor de tapices procedían la mayoría de los paños de tema vegetal. Su marca era un escudo con fondo de oro con barras de gules sobre el que se sitúan unos anteojos. El precio de salida se ha fijado en 36.000 euros.

La sección de mobiliario es una de las más completas en esta licitación en la que destacan piezas como el 380, una consola italiana de Turín, s. XVIII-XIX, realizada en madera de palma de caoba con marquetería en maderas finas, que comenzará en 9.000 euros, un precio demasiado elevado para este tipo de muebles en el mercado actual. O el 375, otra consola esta vez alemana del s. XVIII, en madera tallada y decapada en gris con tapa de mármol que procede de Christie’s Amsterdam, tasada en 2.400 euros. Atentos también al lote 384, un Chest on chest Jorge II, del s. XVIII realizado en madera de caoba y raíz con tiradores en bronce dorado procedente de Sotheby’s, en 9.000 euros, y el 835, una pareja de butacas francesas s. XVIII Luis XVI c. 1780, realizadas en madera decapada en blanco, del ebanista francés George Jacobs, que trabajó durante los reinados de Luis XV y Luis XVI y durante el periodo Directorio y el Imperio, siendo uno de los primeros ebanistas en trabajar la caoba, se especializó en sillería y la principal característica de su estilo es la sobriedad basada en la estética grecorromana, siendo estas sillas una notable muestra de su obra, comenzarán en 3.000 euros.

Llama la atención el lote 382, una pareja de candeleros de marfil anglo-indios de principios del s. XIX con decoración torneada, proceden de Sotheby’s de 2007 de la coleccion Horlick Collection con salida en 9.000 euros, unos similares salieron a subasta en la sala Alcalá en diciembre de 2013.

Cerramos en la sección de escultura con el 923, una Virgen con el Niño en madera tallada y policromada, de la Escuela Aragonesa s. XIV, Virgen en posición sedente que lleva al Niño sobre su brazo según el tipo frecuente en la iconografía mariana medieval de la época gótica a la que pertenece estilísticamente, tipo Maris Sede con salida en 8.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

“Escena de caza” Tapiz tejido a mano en lana, probablemente de la manufactura de Oudenaarde, Escuela flamenca, finales S. XVI. Salida: 36.000 euros.
Pareja de fauteuils francesas Luis XVI s.XVIII c. 1780, en madera decapada en blanco. Estampilladas Georges Jacob. (Cheny 1739- Paris 1814). Salida: 3.000 euros.
Pareja de candeleros Anglo-Indios ppios s.XIX en marfil con decoración torneada. Platillos sueltos Procedentes de la venta realizada en Sotheby's de 2007 de la coleccion Horlick Collection. Salida: 9.000 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Video Pendek, Mengapa Potongan Rekaman Bisa Mengubah Persepsi Penonton

Mengenal Peran Random Number Generator dalam Mahjong Ways dan Kesalahpahaman tentang Urutan Simbol

Ketika Chatbot AI Menjelaskan Pola Gates of Olympus, Mengapa Jawaban Meyakinkan Tetap Perlu Diperiksa

Shio Macan dan Makna Keberanian dalam Diskusi Starlight Princess, Memisahkan Simbol Budaya dari Pengambilan Risiko

Fenomena Screenshot Maxwin di Komunitas Mahjong Ways, Mengenal Bias Informasi yang Jarang Disadari

Perbedaan RTP dan Volatilitas dalam Permainan Pragmatic Play, Dua Istilah yang Sering Dianggap Sama

Simbol Naga dalam Mahjong Ways 2, Menelusuri Pengaruh Seni Tradisional Tiongkok pada Desain Digital

Mengapa Komentar Pemain Gates of Olympus Bisa Membentuk Anggapan tentang Pola yang Belum Terbukti

AI dan Analisis Ribuan Putaran Permainan Digital, Mengenal Risiko Kesimpulan dari Data yang Tidak Lengkap

Shio Kelinci dalam Tradisi Tiongkok dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Budaya dengan Desain Permainan

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital