Récord de Perugino en Dorotheum

Récord de Perugino en Dorotheum

Un díptico de Cristo coronado de espinas y La Virgen del autor italiano se remató el 22 de octubre en 842.800 euros, el mayor precio pagado hasta la fecha por una pintura del artista. La sesión de Old Masters celebrada en Dorotheum dejó también buenos resultados para Artemisia Gentileschi, Rubens y Carreño de Miranda, a los que sumaron, al día siguiente, Ivan Angelov y Franz Richard Unterberger en la jornada correspondiente al Siglo XIX.

Il Perugino. Cristo coronado de espinas y La Virgen. Hacia 1490. Remate: 842.800 euros. Récord de artista.

Era uno de los lotes destacados de la jornada del 22 de octubre y no decepcionó. El pendant formado por Cristo coronado de espinas y La Virgen –lote 16– de Perugino salía en Dorotheum con unas estimaciones iniciales de 600.000 euros, pero acabó adjudicándose por 842.800 euros, estableciendo un nuevo récord de artista para su pintura. La rareza de estas dos obras y la escasez de óleos del autor ofrecidas en subasta, justifican el resultado.

Ambos lienzos fueron realizados por Pietro di Cristoforo Vannucci il Perugino, uno de los artistas más influyentes del Quattrocento. Se ofrecían juntos porque formaban parte de un mismo retablo para uso doméstico, que tenía unidos los paneles mediante bisagras en forma de concha.

El díptico, ampliamente estudiado durante las últimas décadas y con una buena provenance, se ha podido ver en diversas exposiciones de Italia y Francia; por eso, la expectación por su salida a subasta era máxima. Según recoge la ficha del catálogo de Dorotheum, y de acuerdo a la historiadora Vittoria Garibaldi, deberíamos situar estos óleos en el periodo veneciano de Perugino. Es decir, en torno a la década de 1490, cuando el maestro de Rafael se encontraba decorando la Sala del Gran Consejo del Palacio Ducal –documentado en 1494– con una serie de retratos y escenas históricas que nunca llegó a terminar.

La factura de ambas composiciones puede compararse con otras creaciones que el autor renacentista hizo inmediatamente después de su estancia en Venecia, como por ejemplo la Piedad conservada en el Clark Art Institute de Williamstown (Massachusetss) o Retrato de un joven de la Galería de los Uffizi. Tanto el Cristo coronado de espinas como La Virgen poseen esa característica forma de modelar las figuras del maestro, así como su manera de concebir la vestimenta con escotes cuadrados.

Aunque la historia más temprana del díptico es incierta, cabe situarlo a principios del siglo XVIII en Florencia, probablemente en la colección de Cosimo Bordoni. Pues ya en el inventario de 1703 hecho a su muerte, se describen en el primer piso de su residencia florentina, “due quadri compagni, del Perugino: la Madonna e Giesù; ornamento liscio, tutto dorato. Ducati quattro lire 28”.

De Italia pasó a unas manos inglesas en el condado de Northamptonshire, antes de venderse en el mercado británico y terminar en una colección particular suiza, dueña del conjunto hasta hace unos días.

No cabe duda de que esta pareja de tablas fue la gran protagonista de la sesión de Old Masters en Dorotheum, que permitió a Perugino alcanzar un nuevo récord mundial en cuanto a pintura se refiere. Sin embargo, este no fue el único autor italiano que triunfó en la semana clásica de la casa de subastas vienesa.  Un cuadro temprano de la Virgen con el Niño –lote 101– de Artemisia Gentileschi, la pintora barroca de moda, encontró comprador por 565.000 euros, tras partir de un precio inicial de 400.000 euros.

La escena, que venía respaldada por la atribución de Riccardo Lattuada, está datada en torno a 1609-1610, cuando una Artemisia adolescente de apenas 16 o 17 años ya despuntaba en el taller de su padre. Se trata, por tanto, de una de las primeras escenas conocidas de la artista, morbo que seguro llevó a más de un coleccionista a pujar por ella.

Artemisia Gentileschi. Virgen con Niño. Hacia 1609-1610. Remate: 565.000 euros.
Pedro Pablo Rubens. Virgen con Niño. Remate: 156.000 euros.

Dorotheum también vendió un pequeño dibujo de Pedro Pablo Rubens, de nuevo con la Virgen y el Niño, por 156.000 euros (dentro de su estimación más alta). Este es uno de los escasos dibujos hecho a sanguina por el artista de Amberes, cuya composición se inspira en sendas escenas de Giulio Romano –concretamente su boceto conservado en el Museum Kunstpalast de Düsseldorf– y en Rafael (una escena procedente del Musée Condé en Chantilly).

Dentro de los 152 lotes ofrecidos el pasado 22 de octubre, cabe mencionar otros remates interesantes como una vista de Venecia de Michele Marieschi vendida por 158.600 euros, y una versión de San Juan Bautista del círculo de Caravaggio que desató la locura entre los asistentes; pues se remató en 117.000 euros, tras partir de unas estimaciones de entre 10.000 y 12.000 euros.

En arte español cabe mencionar el remate de un San Antonio de Padua firmado y fechado por Antonio de Carreño de Miranda. Una escena perteneciente a su primera etapa de madurez que alcanzó un precio de 56.500 euros. Dorotheum seguirá acercándose al ámbito español esta vez en Madrid, pues los próximos días 21 al 25 de noviembre algunos de sus agentes estarán en la capital española.

Continuando con la crónica de resultados, y al día siguiente de la jornada de Old Masters, el 23 de octubre autores como el búlgaro Ivan Angelov o el austríaco Franz Richard Unterberger tomaron el testigo en la sesión de Siglo XIX. Concretamente el primero sorprendió a todos con Campesino con un burro en el campo–lote 606–, una de sus típicas escenas sobre la dura vida de los labradores que casi multiplicó por diez su estimación más optimista. La casa vienesa ya apuntaba que podría tratarse de una posible segunda versión de su cuadro Tormenta en el corazón y en el cielo, lo que seguro tuvo algo que ver con que la tela, estimada entre 10.000 y 15.000 euros, terminase por adjudicarse en 148.200 euros.

De Franz Richard Unterberger se ofrecía una escena de Amalfi –lote 542– de la que el propio pintor hizo varias réplicas. Esta en concreto estaba certificada por Sybille Moser-Ernst y se adjudicó en 80.600 euros, por encima de su estimación más alta (establecida en 60.000 euros).

Como en otras ocasiones, Unterberger presenta aquí, en primer plano, diversos personajes de la burguesía que ilustran la despreocupada vida popular italiana, que sitúa en un maravilloso paisaje costero bajo el sol de la tarde.

Ellos dos fueron los nombres propios de la sesión del Siglo XIX, que cerró igualmente con buenos resultados gracias a lotes como El veraneante, el joven soldado de visita en casa de Franz von Defregger vendido en 78.000 euros, una vista veneciana de Giuseppe Canella que encontró nuevo dueño por 49.400 euros y el paisaje firmado de Olga Wisinger-Florian rematado en 62.400 euros. Sol G. Moreno

Ivan Angelov. Campesino con un burro en el campo. Remate: 148.200 euros.
Franz Richard Unterberger. Amalfi. Remate: 80.600 euros.
Antonio Carreño de Miranda. San Antonio de Padua y el Niño Jesús. 1656. Remate: 56.500 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?