UN REPOSTERO HERÁLDICO DEL DUQUE DE ALBURQUERQUE EN FERNANDO DURÁN

UN REPOSTERO HERÁLDICO DEL DUQUE DE ALBURQUERQUE EN FERNANDO DURÁN

UN REPOSTERO HERÁLDICO DEL DUQUE DE ALBURQUERQUE EN FERNANDO DURÁN

Lote 594. Tapiz repostero heráldico, posiblemente Bruselas hacia 1645. Salida: 10.000 €.
Lote 589. Santiago Matamoros de José Ginés ( Polop 1768-Madrid 1823) en madera tallada y policromada. Salida: 90.000 €.
Lote 409. Pareja de jarrones en porcelana de Samson, Francia siglo XIX. Salida: 6.000 €
Lote 1148. León en piedra tallada, Castilla o Italia hacia 1300. Salida: 10.000 €.

Una escultura de Santiago Matamoros de José Ginés se ofrece en 90.000 euros.

Una gran cantidad de piezas de diferentes épocas y estilos es la apuesta de esta sala madrileña para finalizar el año en su convocatoria del 30 de diciembre.

Entre todos los lotes, nos ha llamado la atención el 594, un tapiz repostero heráldico posiblemente de Bruselas hacia 1645. No es la pieza de mayor estimación de la subasta –10.000 euros de salida– pero ha captado nuestra atención por la calidad de los materiales –hilos de oro y plata sobre un fondo de terciopelo granate– y por el personaje histórico al que perteneció, D. Francisco Fernández de la Cueva y Enríquez, VIII Duque de Alburqueque. El blasón central reproduce las armas de la ya nombrada casa de Alburquerque y los de su esposa, Doña Juana Francisca Díez Armendáriz y Afán de Riera (Casa Cadreita).

Francisco Fernández de la Cueva y Enríquez (Barcelona 1619-Madrid 1676) ostentaba además los títulos de VI marqués de Cuellar, conde de Ledesma y de Huelma, virrey de Nueva España y de Sicilia y, también, capitán general de la Armada.

Importante personaje histórico, obtuvo en 1653 el cargo de virrey de Nueva España destacando en la defensa de dicho territorio frente a las amenazadas de naciones extranjeras, especialmente de Inglaterra. Amante del lujo, era conocida su afición por engalanar con colgaduras y otros objetos traídos desde España el palacio real donde vivió en México como esta pieza que presentan en venta.

La escultura forma una sección importante en la oferta de esta sesión. Santiago Matamoros, obra de José Ginés (Polop 1768-Madrid 1823), lote 589, imagen en madera policromada de grandes dimensiones –128 x 95 x 124 cm– saldrá al mercado en un precio de 90.000 euros (muy diferentes a los 180.000 euros solicitados por ella en una subasta anterior).

Recordemos la importancia de este artista valenciano, máximo exponente de la escultura del siglo XVIII, quien ejerció como escultor de cámara honorario del rey Carlos IV y posterior primer escultor de cámara de Fernando VII. En 1817 ocupó el cargo de director de la Real Academia de San Fernando en donde actualmente se conservan algunas de sus obras. No es habitual la venta de obra de este escultor, por lo que estaremos atentos para comprobar si la calidad artística de sus tallas se ve reflejada en el mercado del arte.

Continuando con piezas escultóricas interesantes, podemos nombrar entre otras una imagen de la Virgen María en plata portuguesa y marfil del siglo XVIII ofrecida  en 4.800 euros, lote 573; una pareja de mascarones de barco italianos del siglo XVIII en madera tallada y dorada ofrecidos en 4.000 euros, lote 841; así como un león realizado en Castilla o Italia en piedra tallada hacia 1300 en una salida de 10.000 euros; o una Virgen hispano filipina de finales del siglo XVIII en marfil y madera con textiles de época en un precio de 3.500 euros.

En porcelana, destaca una pareja de jarrones franceses de Samson siguiendo modelos Qianlong de familia rosa realizados en el siglo XIX, lote 409, de 145 cm de altura con una atractiva estimación de 6.000 euros. La manufactura Edme Samson et Cie fue creada en 1845 y centró su producción en la copia de diseños de otras factorías como Meissen, Chelsea, Sevres o estilos chinos para la exportación.

Actualmente las piezas realizadas según modelos Imari, familia rosa, familia verde o Iznik alcanzan elevadas cifras en las subastas. Algunos ejemplos destacados los encontramos en la venta de una pecera, familia rosa, del siglo XIX vendida en Christie´s en octubre 2011 en 19.375 euros, o la lámpara de estilo Iznik que obtuvo 6.250 euros en la misma casa inglesa en el año 2014. Según estos datos el lote presentado al ser una pareja, con una importante altura y realizados en el estilo de familia rosa, sería muy probable que pudiera subir la estimación. Noemí Marín

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?