3,2 millones de euros y récord para Tintín

3,2 millones de euros y récord para Tintín

3,2 millones de euros y récord para Tintín

Un original de un diseño rechazado para la portada de El Loto Azul, la quinta historieta del reportero, se convierte en la obra perteneciente a un cómic más cara de la historia. Artcurial adjudicó esta ilustración de Hergé por 3,2 millones de euros y superó por casi un millón a su siguiente mejor resultado, la portada de La estrella misteriosa, vendida en 2015 por 2,5 millones de euros.


El 14 de enero la casa de subastas Artcurial sacó a la venta una ilustración obra de Georges Remi, más conocido como Hergé, para la portada de El Loto Azul, la quinta entrega de las aventuras del reportero Tintín. Las estimaciones se situaron de los 2,2 a 2,8 millones de euros, pero una prolongada lucha de pujas telefónica hizo que el martillo descendiese en 3,2 millones. Esta cifra la convierte en la obra dentro el sector del cómic más cara de la historia, pero no es la primera vez que una portada de una historieta de Tintín alcanza estas cotas. El año pasado, la de Tintín en el país de los soviets se adjudicó por 1,1 millones de euros, y cinco años atrás la portada de La estrella misteriosa fijó el anterior récord en 2,5 millones de euros.

La portada de El Loto Azul es una prueba del diseño que fue desestimada por el editor Louis Casterman debido al elevado coste que hubiese supuesto esta ilustración a cuatro colores en 1936. El diseño final fue una versión simplificada de este, que Hergé regaló al hijo de Casterman y que este conservó en un cajón de su escritorio (se pueden observar las marcas del plegado en la pieza). Han sido, precisamente, sus herederos los que han puesto a la venta la pieza, no sin cierta polémica.

Desde Moulinsart, la fundación que gestiona el legado de Hergé, se ha criticado duramente esta transacción. Nick Rodwell, quien dirige la institución, declaró a Le Monde hace un año que no confiaba en la historia de la procedencia de la pieza, y que su lugar estaba en el Museo Hergé, ya que se trata de una pieza muy relevante del legado cultural belga.

Georges Remi "Hergè", El Loto Azul. REMATE 3,2 millones de euros.
Joan Cornellà, Yogawerk.
Yoshimoto Nara, Cuchillo a la espalda. REMATE 24,9 millones de dólares.

Este resultado puede representar uno de los últimos pasos hacia la total aceptación de prácticas y disciplinas tradicionalmente periféricas en la historia del arte. Desde la irrupción del arte pop se ha puesto en tela de juicio las divisiones antinaturales que desde la intelectualidad y la crítica se han impuesto al mundo del arte. El récord de Tintín, su resurgimiento –aún considerando que siempre ha sido objeto de codicia por parte de los coleccionistas y entusiastas– puede ponerse en relación con la cada vez más permeable barrera que separa los géneros artísticos.

Solo en este clima transitorio se pueden explicar fenómenos como el increíble impulso que ha recibido la pintura pop de Yoshitomo Nara, que ha quintuplicado sus ya millonarios resultados hasta los 25 millones de dólares, o la legitimación del ilustrador catalán Joan Cornellà al que Sotheby’s dedicó una exposición orientada a la venta a finales del año pasado. Héctor San José.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami