16 millones de euros por el autorretrato de Rembrandt en Sotheby’s

16 millones de euros por el autorretrato de Rembrandt en Sotheby’s

16 millones de euros por el autorretrato de Rembrandt en Sotheby’s

La casa de subastas internacional celebró el martes su venta «Rembrandt to Richter» en la que unificaba las Evening sale de Old Masters, Impresionismo y arte contemporáneo. La pieza con el mejor resultado fue Femme au chapeau rouge de Joan Miró adjudicada por 24,6 millones de euros, seguida por el verdadero protagonista de la velada, el Autorretrato de Rembrandt vendido en 16 millones de euros. El nuevo formato de venta impulsado por Sotheby’s desdibuja las barreras creadas entre períodos y, con suerte, favorecerá la diversificación de las compras de los coleccionistas.


Las Evening sale han sido el escenario de las compras más exclusivas y llamativas en Sotheby’s y Christie’s desde que comenzaron con este formato. Y es necesario usar el término «escenario» porque en esas veladas no solo las obras están a la vista de todos, los asistentes también se exponen. Todo el que haya llegado a las más altas cotas –o lo pretenda– del mercado del arte, debería hacer acto de presencia. Esto convierte a las «subastas nocturnas» no solo un acontecimiento artístico, sino también social.

Pero, tal y como se ha escrito incansablemente en los últimos meses, las restricciones ocasionadas por la propagación de la COVID-19 nos ha obligado a reinventarnos. Sotheby’s ha sido perfectamente consciente de que debía compensar la espectacularidad que antes le dotaba el nutrido público presencial y además, ha aprovechado para continuar en sus esfuerzos por reconducir el gusto de sus más destacados coleccionistas de arte contemporáneo. De esta manera, se ha presentado una solución conjunta en la subasta «Rembrandt to Richter», una venta que ha combinado piezas de la mejor calidad de los últimos cinco siglos. La exposición de los lotes en la calle Bond Street de Londres delataba su ánimo unificador. La colocación de obras de períodos y procedencias distintas unas al lado de las otras destacaba nexos que a simple vista podrían pasar desapercibidos.

El formato de la venta se apoyaba en la retransmisión en streaming. Pero, a diferencia de anteriores ocasiones, no era un vídeo en directo al uso. A una edición más ágil le sumaron la organización, en distintas sedes a lo largo de todo el mundo, de lugares de visionado para sus principales clientes. En Londres, los invitados se distribuyeron por distintas mesas situadas convenientemente alejadas unas de las otras. Mientras disfrutaban de una cata de vinos podían pujar por los lotes. Este modelo mixto ha demostrado sus posibilidades con una recaudación total de 165 millones de euros.

Joan Miró, Femme au chapeau rouge. REMATE: 24.600.000 euros.
Rembrandt Harmenzs. van Rijn, Autorretrato. REMATE: 16.000.000 euros.
Gerard Richter, Wolken (Fenster) (Clouds (Windows)). REMATE: 11.500.000 euros.

La subasta consiguió la adjudicación de los diez lotes con estimaciones más elevadas. De entre ellos, Femme au chapeau rouge de Joan Miró obtuvo el mejor resultado con 24,6 millones de euros. Esta pieza fue pintada en 1927 y Sotheby’s la presentaba como representante del momento en el que el artista consigue dominar su lenguaje lírico y tendente a la abstracción.

Fue, sin embargo, la segunda pieza más cara la que atrajo mayor atención (y lo ha hecho desde el anuncio de su inclusión en la licitación hace unos meses). El Autorretrato de Rembrandt está datado en 1632 cuando el holandés contaba con 26 años y acababa de establecerse por su cuenta en Ámsterdam. Los siguientes años vería cómo su carrera despegaba con gran cantidad de clientes y con influencia sobre el estilo de sus competidores (relato que podemos ver todavía en la exposición del Museo Thyssen-Bornemisza Rembrandt y el retrato en Ámsterdam, 1590-1670). Esta pequeña tabla es uno de sus últimos tres autorretratos aún en manos privadas. El martillo bajó en 14,5 millones de libras (tras sumar las tasas e impuestos) el equivalente a unos 16 millones de euros.

Los siguientes puestos los tomaron obras contemporáneas, con 3 de ellas por encima de la marca de los 10 millones: Nature morte de Fernand Léger se vendió por 13,4 millones de euros, Femme debout de Alberto Giacometti por 11,7 millones y el políptico de Gerard Richter Wolken (Fenster) (Clouds (Window)) por 11,5 millones de euros.

Con un verano de por medio, Sotheby’s tiene la oportunidad de valorar cuál ha sido la ganancia de este nuevo formato, de si necesita cambios o si se impondrá incluso cuando las medidas extraordinarias de distanciamiento social y restricciones a los viajes internacionales cesen. Héctor San José.

Fernand Legér, Nature morte. REMATE: 13.400.000 euros.
Alberto Giacometti, Femme debout. REMATE: 11.700.000 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami