12.000 EUROS POR LA DIOSA ISIS DE CHIPARUS EN SEGRE

12.000 EUROS POR LA DIOSA ISIS DE CHIPARUS EN SEGRE

12.000 EUROS POR LA DIOSA ISIS DE CHIPARUS EN SEGRE

La sala de Chamartín despidió el último día de verano el pasado 21 de septiembre con una subasta con bastante ambiente, tanto en sala como en los teléfonos y un notable goteo de ventas

La escultura protagonista de esta licitación y portada del catálogo, el lote 845 una pieza de Demeter Chiparus, “La Diosa Isis” o “El Credo”, escultura crisoelefantina en bronce dorado, plateado y marfil tallado, firmada se vendió en uno de los dos teléfonos por 12.000 euros habiendo partido de 10.000 euros. Sin abandonar la escultura destacar la subida del lote 499 una Inmaculada de finales del siglo XIX, escuela española, en madera tallada, policromada y dorada, siguiendo modelos de Pedro de Mena que llegó a los 1.900 euros desde su precio de partida de 300 tras una animada puja.

En mobiliario parece que, siguiendo la estela de la anterior temporada, los bargueños vuelven a estar presentes y por su salida en 4.000 euros se vendió el lote 507 una papelera de madera de ébano y marfil, alemán, s. XVII, con los frentes de los cajones decorados de roleos y candelieri, sobre mesa con patas torneadas.

En plata no se vendió el lote principal, el 608 una lámpara votiva novohispana de planta, pp. s. XVII, repujada y cincelada con motivos vegetales y espejos ovales que se había tasado en 8.000 euros, pero buenas ventas eso sí sin sobresalientes subidas, como los lotes 583 juego de café y té de plata española punzonada, ley 915 comprado por 1.900 euros desde su precio inicial en 1.600, 585 sopera de plata española punzonada, ley 916 por los 2.200 de su salida, o una cubertería, lote 615, en plata española punzonada, 1ª ley con decoración en palmeta, rocalla y roleos por los 3.000 euros iniciales.

El diseño obtuvo alguna venta importante como el 704, lámpara de Enrico Frazolini & Vicente García Jiménez, en suspensión Glow de acero de Palluco, 2005 que partía de 2.200 y se vendió por 2.800, o el 698, silla de acero y cuero modelo 117 de Eames, Vitra que comenzando en 200 euros llegó a los 800 euros.

Ya indicábamos en la previa uno de los puntos fuertes de la casa de subastas de el Viso, es el arte oriental y en esta edición no podía ser menos en la que destacó el lote 754, un políptico de marfil tallado y madera de ébano tallada y calada, China, pp. siglo XX, con cinco placas de marfil tallado en relieve y calado con escenas, con parte superior e inferior cartelas de motivos vegetales, con crestería en madera de ébano tallada con cartelas con diversos motivos, comenzó con 1.500 euros y acabó rematándose en 4.900 euros en el teléfono. También vendidas algunas de las esculturas en marfil citadas como los lotes 755 “Niño, anciano y tigre” por su salida en 2.500 euros o el lote 757 “Dama con Rosas” que empezaba en 1.500 euros y se remató en 2.400 euros en sala o el 795 “Guanyin” tallada en marfil con toques de negro e incrustación de cabujones de piedras semipreciosas, China, primer tercio siglo XX, con base de madera tallada en forma de loto que salía en 1.400 euros y alcanzó los 2.400 euros.

La otra de las piezas importantes en esta sección el lote 763, pareja de garrafas de luna en esmalte cloisonné, China, Dinastía Qing, siglo XVIII que se ofrecía por 5.000 euros, a pesar del interés manifestado no se vendió finalmente.

A pesar de todo lo dicho buenas ventas en artes decorativas para retomar la temporada, desde aquí felicitamos a Segre. Mariano Santos @AntgOln

Demetre Chiparus (Rumania 1886-París 1947) “El Credo” o “La Diosa Isis” Escultura crisoelefantina en bronce dorado y plateado y marfil tallado. Con peana de onix marrón firmada. Salida: 10.000 euros Remate: 12.000 euros
Enrico Frazolini & Vicente Garcia Jiménez. Lámpara de suspensión Glow de acero de Palluco. 2005. Salida: 2.200 euros Remate: 2.800 euros
Bargueño de madera ébano y marfil, alemán siglo XVII. Salida: 4.000 euros Remate: 4.000 euros
Políptico de marfil tallado y madera de ébano tallada y calada, China pp. S. XX. Salida: 1.500 euros Remate: 4.900 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?